Online 3x3-as kocka: szimulátor, megoldó, stopper és útmutató
Ingyenes online 3D-s 3x3-as kocka: szimulátor, egykattintásos megoldó, gyorsrakó stopper és hétlépéses útmutató kezdőknek.
Bármilyen 3x3-as gyorsrakó kockához jó. Lehet eredeti Rubik's™-kocka, egy GAN, egy MoYu vagy az, amit a müzlisdobozban találtál.
A 3x3-as az a kocka, amire a legtöbben gondolnak, amikor azt mondják: „a kocka”. 🎲 Húsz mozgó eleme van, és ezek 43 252 003 274 489 856 000 különböző módon állhatnak. Mégis mindegyik állás kirakható legfeljebb 20 lépésből. Ezt a határt hívják Isten számának, és a kutatók csak 2010-ben bizonyították be.
Pörgesd meg a kockát a szimulátorban
Az oldal tetején lévő szimulátor egy igazi 3D-s kocka. Húzz meg egy matricát, és az a réteg követi az ujjadat. A helyére ugrik, amint túl vagy a fordulat harmadán. Húzd a hátteret, és az egész kocka fordul, így hátulra is benézhetsz. A Kever gomb összekeveri, a teljes képernyő gombbal pedig nagyobb nézetet kapsz. A lapokat billentyűzetről is forgathatod az U, L, F, R, B és D billentyűvel. Tartsd nyomva a Shiftet a fordított irányhoz.
A megoldó megmutatja a kiutat
Másold át az összekevert kockád színeit a megoldó kiterített hálójára, és nyomd meg a Megoldás gombot. A válasz nagyjából húsz lépésből áll. A saját böngésződ számolja ki a Kociemba-féle kétfázisú algoritmussal. Egyesével is végiglépkedhetsz a lépéseken, és a 3D-s kocka veled együtt forog.
Nem kell semmilyen különleges módon tartanod a kockát. A lapokat a hat középső matrica nevezi meg, ezért fesd be őket úgy, ahogy látod. A többit a megoldó kitalálja. Ha egy színállás igazi kockán nem létezhetne, a megoldó megmondja, melyik elem tűnik hibásnak. Nem ad olyan megoldást, ami nem működhet.
Versenyezz az órával
⏱️ Tartsd lenyomva a szóközt, aztán engedd el. Elindul a stopper. Nyomd meg újra a megállításhoz. Telefonon koppints inkább az órára. Minden körhöz új, 20 lépéses keverést kapsz. A stopper megjegyzi a legjobb idődet, az átlagodat, valamint az 5-ös és a 12-es átlagaidat. Ezeket a számokat használják a gyorsrakók a versenyeken is. Kapcsold be az inspekciót a WCA 15 másodpercéhez. Az időid a böngésződben maradnak.
Tanuld meg az egész megoldást hét lépésben
🎓 Az alábbi útmutató a rétegről rétegre módszert tanítja, amit szinte minden kockás elsőként tanul meg. Először kirakod a fehér keresztet, befejezed a fehér lapot, majd feltöltöd a középső réteget. Utána jön a sárga kereszt és az utolsó réteg rendbe rakása. Csak néhány rövid algoritmust kell megjegyezned, és a legtöbben egy hétvége alatt végig is érnek.
Még sosem raktál ki kockát? Néhány dolog, amit érdemes tudni:
- A 2x2-esnek nincsenek élelemei, ezért szelídebb kezdés.
- Minden ott tanult sarokfogás változtatás nélkül működik itt is.
- Sosem vagy 20 lépésnél messzebb a kirakott állapottól, bármilyen reménytelennek is látszik.
- Egy lap elforgatásával nem lehet elrontani a kockát. Rosszabb már nem lesz.
Így néz ki a 3x3-as a szomszédaihoz képest:
| 2x2 | 3x3 | 4x4 | |
|---|---|---|---|
| Mozgó elemek | 8 | 20 | 56 |
| Lehetséges állások | 3 674 160 | kb. 43 trillió | kb. 7,4 szeptilliárd |
| Legrosszabb eset megoldása | 11 lépés | 20 lépés | még nincs bizonyítva |
| Rekordidő | fél másodperc alatt | alig több 3 másodpercnél | kb. 15 másodperc |
Ha a 3x3-as már könnyűnek tűnik, próbáld ki a 4x4-est és az 5x5-öst. Ugyanehhez a módszerhez adnak középelemeket és élpárokat. A Pyraminx, a Skewb és a Megaminx pedig úgy forog, ahogy egy kocka soha.


A nagybetűk azt jelentik, hogy azt a lapot jobbra, vagyis az óramutató járásával megegyezően forgatod el: F (elülső), R (jobb), L (bal), U (felső), D (alsó).
Ha a fehér élek megvannak, jöhetnek a fehér sarkok.
és közben minden lépésben elfordítja. Egy sarok általában hat ismétlésen belül a helyére kerül.
Ha egy él jó helyen van, de fordítva áll, ugyanezzel az algoritmussal vedd ki, aztán tedd vissza helyesen.


1. Fogd a kockát úgy, hogy egy ferdén álló sárga sarok a jobb-felső-elülső helyen legyen.