?

3D 3x3x3 Rubik kocka szimulátor

Játssz az online kockaszimulátorral számítógépen vagy telefonon.

Húzz meg egy matricát, és az a réteg az ujjaddal együtt fordul. A helyére ugrik, amint túl vagy a fordulat harmadán.

A gombokkal megkevered a kockát, vagy teljes képernyőre váltasz.

Online megoldó
×
Itt jelennek meg az üzenetek, ha a kocka nincs jól kiszínezve.
3D előnézet: húzd a forgatáshoz
00
» 1 mp/lépés Vissza a keveréshez
?

Rubik-kocka megoldó

Bármelyik összekevert 3x3-ashoz kapsz megoldást. Általában nagyjából 20 lépés.

Színezd ki a kockád színeit a kiterített hálón, nyomd meg a Megoldás gombot, és kövesd a lépéseket.

Használd a színválasztót, a forgatógombokat vagy egy beírt algoritmust.

Útmutató
Fekete 3x3-as Rubik-kocka a sarkán állva, felül a sárga lappal

Jó dolog tudni, hogyan kell kirakni egy Rubik-kockát, és könnyebb megtanulni, mint gondolnád. Nem kell hozzá észlény, csak egy kis türelem és gyakorlás. Ez a módszer az egyszerűbb 2x2-es kockán is jól jön.

Ebben az útmutatóban a legegyszerűbb módszert használjuk: rétegről rétegre haladunk.

💡
Érdemes a mellékelt videós útmutatót is nézni, miközben ezt olvasod.
1

Fehér élek

Kezdjük a fehér lappal. A cél egy fehér kereszt a kocka tetején úgy, hogy az élek oldalsó színe is passzoljon a mellette lévő középső elemhez. Ez a lépés nem nehéz. Először próbáld meg magadtól, az alábbi példák nélkül, hogy megszokd a kockát.

a fehér élek helyes állása

Az élt először vidd a lenti-elülső helyre (a képen jelölve), onnan könnyű felvinni. A fogás attól függ, merre néz a fehér matrica.

az első él behelyezése
A eset:
A fehér matrica lefelé néz:
F F
B eset:
A fehér matrica feléd néz:
D R F' R'

C eset:
Ha a fehér él két kész él közé szorult, így küldheted le az alsó rétegbe:

L D L'

a lapok betűjeleiA nagybetűk azt jelentik, hogy azt a lapot jobbra, vagyis az óramutató járásával megegyezően forgatod el: F (elülső), R (jobb), L (bal), U (felső), D (alsó).

A betű után álló vessző (') az ellenkező irányt jelenti.

2

Fejezd be a fehér lapot

a kocka fehér sarkaiHa a fehér élek megvannak, jöhetnek a fehér sarkok.

Először vidd a megfelelő fehér sarkot a képen jelölt helyre. Utána ismételd az alábbi algoritmust, amíg a darab a helyére nem kerül.

R' D' R D

Ez a fogás oda-vissza küldi a darabot a felső és az alsó hely között, a kész fehér lapés közben minden lépésben elfordítja. Egy sarok általában hat ismétlésen belül a helyére kerül.

A végén az egész fehér lapnak fehérnek kell lennie, az oldalsó színeknek pedig passzolniuk kell a középső elemekhez.

3

Középső réteg

Fordítsd meg a kockát, a fehér lap kerüljön alulra. Rá már nincs szükségünk.

Az alábbi algoritmusokkal a felső-elülső élt be lehet tenni a középső rétegbe. Aszerint válassz, hogy balra vagy jobbra kell beilleszteni:

a középső réteg kirakása

Bal:  U' L' U L U F U' F'
Jobb:  U R U' R' U' F' U F

a kész középső rétegHa egy él jó helyen van, de fordítva áll, ugyanezzel az algoritmussal vedd ki, aztán tedd vissza helyesen.

Ezzel megvan két réteg.
Már nincs sok hátra.

4

Sárga kereszt

Nézd meg a kocka tetejét. Vagy egy pontot látsz, vagy egy L alakot, vagy egy vonalat, vagy már a sárga keresztet. A cél a sárga kereszt, és van egy fogás, amivel egyikből a másikba lehet jutni:

hogyan rakjuk ki a rubik-kockát

F R U R' U' F'

Ahányszor elvégzed, az alakzat átvált a következőre.

5

Élek cseréje

A sárga kereszt megvan, de az élek még nincsenek a helyükön. Az oldalsó színüknek passzolniuk kell a középső elemekhez.

a sárga élek cseréje

R U R' U R U U R' U

Ez a felső réteg elülső és bal oldali sárga élét cseréli meg.

6

Sarkok a helyükre

Már csak a négy sárga sarok van hátra. Ebben a lépésben a helyükre tesszük őket, a forgatásuk marad az utolsó lépésre.

Az alábbi algoritmus a nyilak irányában körbeforgat három sarkot, a jobb-felső-elülső darab pedig a helyén marad.

a sarkok körbeforgatásának algoritmusa
U R U' L' U R' U' L
7

Sarkok forgatása

Minden a helyén van, már csak a sárga sarkokat kell egyenesbe állítani. Ugyanazt az algoritmust használjuk, mint a második lépésben a fehér sarkoknál:

R' D' R D

Ez a lépés sokakat összezavar, ezért olvasd el figyelmesen, és pontosan azt csináld, ami itt van.

az utolsó darabok forgatása1. Fogd a kockát úgy, hogy egy ferdén álló sárga sarok a jobb-felső-elülső helyen legyen.
2. Ismételd az algoritmust, amíg az a darab egyenesbe nem áll.
3. Forgasd el a felső réteget, hogy a következő ferde sarok kerüljön arra a helyre.
4. Ismételd az R' D' R D-t, amíg az is egyenes nem lesz.
5. A többi sárga sarokkal is ugyanezt csináld.

Fontos!
⚠️ Közben úgy tűnhet, hogy szétesett az egész kocka, de ne ijedj meg. Ha jól csinálod, a végén minden a helyére kerül.
⚠️ Mindig fejezd be az egész R' D' R D algoritmust, akkor is, ha már felfelé néz a sárga matrica. Hátravan még az utolsó D.

+

Videós útmutató

Ebben a videóban végignézheted a lépéseket:

Stopper
?

Kocka stopper

Gyakorold a gyorsrakást a klasszikus kockán.

Tartsd lenyomva a szóközt vagy az órát, amíg zöldre nem vált, aztán engedd el az indításhoz. Nyomd meg újra a megállításhoz.

Jár hozzá keverésgenerátor és azonnali statisztika.

Vissza a tetejére

Online 3x3-as kocka: szimulátor, megoldó, stopper és útmutató

Ingyenes online 3D-s 3x3-as kocka: szimulátor, egykattintásos megoldó, gyorsrakó stopper és hétlépéses útmutató kezdőknek.
Bármilyen 3x3-as gyorsrakó kockához jó. Lehet eredeti Rubik's™-kocka, egy GAN, egy MoYu vagy az, amit a müzlisdobozban találtál.


A 3x3-as az a kocka, amire a legtöbben gondolnak, amikor azt mondják: „a kocka”. 🎲 Húsz mozgó eleme van, és ezek 43 252 003 274 489 856 000 különböző módon állhatnak. Mégis mindegyik állás kirakható legfeljebb 20 lépésből. Ezt a határt hívják Isten számának, és a kutatók csak 2010-ben bizonyították be.

Pörgesd meg a kockát a szimulátorban

Az oldal tetején lévő szimulátor egy igazi 3D-s kocka. Húzz meg egy matricát, és az a réteg követi az ujjadat. A helyére ugrik, amint túl vagy a fordulat harmadán. Húzd a hátteret, és az egész kocka fordul, így hátulra is benézhetsz. A Kever gomb összekeveri, a teljes képernyő gombbal pedig nagyobb nézetet kapsz. A lapokat billentyűzetről is forgathatod az U, L, F, R, B és D billentyűvel. Tartsd nyomva a Shiftet a fordított irányhoz.

A megoldó megmutatja a kiutat

Másold át az összekevert kockád színeit a megoldó kiterített hálójára, és nyomd meg a Megoldás gombot. A válasz nagyjából húsz lépésből áll. A saját böngésződ számolja ki a Kociemba-féle kétfázisú algoritmussal. Egyesével is végiglépkedhetsz a lépéseken, és a 3D-s kocka veled együtt forog.

Nem kell semmilyen különleges módon tartanod a kockát. A lapokat a hat középső matrica nevezi meg, ezért fesd be őket úgy, ahogy látod. A többit a megoldó kitalálja. Ha egy színállás igazi kockán nem létezhetne, a megoldó megmondja, melyik elem tűnik hibásnak. Nem ad olyan megoldást, ami nem működhet.

Versenyezz az órával

⏱️ Tartsd lenyomva a szóközt, aztán engedd el. Elindul a stopper. Nyomd meg újra a megállításhoz. Telefonon koppints inkább az órára. Minden körhöz új, 20 lépéses keverést kapsz. A stopper megjegyzi a legjobb idődet, az átlagodat, valamint az 5-ös és a 12-es átlagaidat. Ezeket a számokat használják a gyorsrakók a versenyeken is. Kapcsold be az inspekciót a WCA 15 másodpercéhez. Az időid a böngésződben maradnak.

Tanuld meg az egész megoldást hét lépésben

🎓 Az alábbi útmutató a rétegről rétegre módszert tanítja, amit szinte minden kockás elsőként tanul meg. Először kirakod a fehér keresztet, befejezed a fehér lapot, majd feltöltöd a középső réteget. Utána jön a sárga kereszt és az utolsó réteg rendbe rakása. Csak néhány rövid algoritmust kell megjegyezned, és a legtöbben egy hétvége alatt végig is érnek.

Még sosem raktál ki kockát? Néhány dolog, amit érdemes tudni:

Így néz ki a 3x3-as a szomszédaihoz képest:

2x23x34x4
Mozgó elemek82056
Lehetséges állások3 674 160kb. 43 trilliókb. 7,4 szeptilliárd
Legrosszabb eset megoldása11 lépés20 lépésmég nincs bizonyítva
Rekordidőfél másodperc alattalig több 3 másodpercnélkb. 15 másodperc

Ha a 3x3-as már könnyűnek tűnik, próbáld ki a 4x4-est és az 5x5-öst. Ugyanehhez a módszerhez adnak középelemeket és élpárokat. A Pyraminx, a Skewb és a Megaminx pedig úgy forog, ahogy egy kocka soha.