?

3D-simulator van de 3x3 Kubus

Speel met de online 3x3-simulator op je computer of op je telefoon.

Sleep aan een sticker en die laag draait met je vinger mee. Hij valt op zijn plek zodra je een derde slag voorbij bent.

Met de knoppen hussel je de kubus of ga je naar volledig scherm.

Online oplosser
×
Foutmeldingen verschijnen hier wanneer de kubus niet goed ingekleurd is.
3D-voorbeeld: sleep om te draaien
?

3x3 Kubus Oplosser

Bereken de oplossing van elke gehusselde 3x3. Meestal zijn het ongeveer 20 zetten.

Zet de kleuren van je kubus in het uitslagpatroon, druk op Oplossen en volg de zetten.

Gebruik het kleurenpalet, de draaiknoppen of een ingetypt algoritme.

Handleiding
Een zwarte 3x3 Rubiks kubus op een hoekpunt, gele kant naar boven

Een gekleurde 3x3 kubus kunnen oplossen, zoals de Rubiks kubus, is een vaardigheid waarmee je indruk maakt, en met een beetje geduld leer je het makkelijker dan je denkt. Je zult snel merken dat je er geen genie voor hoeft te zijn: alleen volhouden en oefenen!

In deze handleiding gebruiken we de eenvoudigste methode: laag voor laag. Heb je die onder de knie, dan los je met dezelfde aanpak zelfs de grotere 4x4 kubus op.

💡
We raden je aan om de bijgevoegde videohandleiding te bekijken terwijl je dit overzicht met alle stappen gebruikt.
1

Witte Randen

We beginnen met de witte zijde. Probeer bovenop de kubus een wit plusteken te maken, en let erop dat de kleuren van de zijstickers ook overeenkomen met de kleuren van de zijcentra. Deze stap zou niet te moeilijk moeten zijn. Probeer het eerst zonder de voorbeelden hieronder te lezen, en neem de tijd om vertrouwd te raken met de kubus.

witte randen goed geplaatst

Een rand plaats je makkelijk naar boven als je hem eerst naar de gemarkeerde plek vooronder brengt. Afhankelijk van welke kant de witte sticker op wijst, doe je de volgende draaien.

eerste rand plaatsen
Geval A:
Witte sticker wijst naar beneden:
F F
Geval B:
Witte sticker wijst naar jou:
D R F' R'

Geval C:
Als de witte rand vastzit tussen twee opgeloste randen, kun je hem zo naar de onderste laag sturen:

L D L'

letters voor de vlakdraaienIk heb hoofdletters gebruikt voor de draaien met de klok mee. Ze komen uit het Engels: F (front = voor), R (right = rechts), L (left = links), U (up = boven), D (down = onder).

Draaien in de andere richting worden gemarkeerd met een apostrof. (')

2

Maak de Witte Zijde Af

witte hoeken van de kubus oplossenZijn de witte randen klaar, dan gaan we verder met de witte hoeken.

Breng eerst de witte hoek die bij de plek van de bovenste pijl hoort naar een van de gemarkeerde posities. Herhaal daarna het algoritme hieronder tot het witte stukje op zijn plaats staat.

R' D' R D

Deze truc stuurt het stukje heen en weer tussen de bovenste en de onderste positie, opgeloste witte zijdeen draait de hoek bij elke beurt. Zo los je elke witte hoek op in minder dan 6 herhalingen.

Aan het eind heeft je kubus een volledig witte zijde, waarbij de zijstickers overeenkomen met de zijcentra.

3

Middelste Laag

Draai je kubus ondersteboven, want we hoeven niet meer aan de witte zijde te werken.

We hebben een truc om een randstukje van de positie bovenvoor naar de middelste laag te brengen. Doe het algoritme "Links" of "Rechts", afhankelijk van de kant waar het stukje heen moet:

hoe je de middelste laag oplost

Links:  U' L' U L U F U' F'
Rechts:  U R U' R' U' F' U F

opgeloste middelste laagStaat een stukje van de middelste laag op de juiste plek maar verkeerd om, gebruik dan hetzelfde algoritme om het eruit te halen en zet er tijdelijk een ander stukje in.

Na deze stap heb je twee opgeloste lagen.
We zijn er bijna.

4

Geel Kruis

Kijk naar de bovenkant van je kubus. Je ziet daar een punt, een L-vorm, een lijn of een geel kruis. Ons doel is een geel kruis, en we hebben een truc om van de ene vorm naar de andere te komen:

hoe je de 3d puzzel rubiks kubus oplost

F R U R' U' F'

Gebruik dit algoritme om van de ene vorm naar de volgende te gaan.

5

Randen Verwisselen

We hebben een geel kruis bovenop, maar de randen staan nog niet op hun definitieve plek. Ze moeten bij de zijkleuren passen.

randen van de rubiks kubus verwisselen

R U R' U R U U R' U

Met deze zetten verwissel je de gele randen vooraan en links in de bovenste laag.

6

Hoeken Rondwisselen

Op dit punt zijn alleen de gele hoeken nog niet opgelost. Nu zetten we ze eerst op hun definitieve plek, en in de laatste stap draaien we ze goed.

Gebruik het algoritme hieronder om de stukjes rond te schuiven in de richting van de pijlen, terwijl het stukje bovenrechtsvoor op zijn plaats blijft.

algoritme om de hoeken van de kubus rond te wisselen
U R U' L' U R' U' L
7

Hoeken Oriënteren

Alles staat op zijn plek, we hoeven de gele hoeken alleen nog goed te draaien. We gebruiken hetzelfde algoritme als bij de witte hoeken in de tweede stap:

R' D' R D

Deze stap brengt veel mensen in de war, dus lees de uitleg heel goed en doe precies wat er staat!

laatste stukjes van de rubiks kubus draaien1. Houd de kubus zo in je hand dat een onopgeloste gele hoek op de gemarkeerde positie bovenrechtsvoor staat.
2. Herhaal het algoritme tot dit stukje goed staat.
3. Draai de bovenste laag om een ander onopgelost stukje naar de gemarkeerde positie te brengen.
4. Herhaal R' D' R D tot ook dat stukje goed staat.
5. Doe stap 3 en 4 voor elke andere onopgeloste gele hoek.

Belangrijk!
⚠️ Onderweg lijkt het misschien of je de hele kubus verpest hebt, maar maak je geen zorgen: hij komt weer goed als je de aanwijzingen precies volgt.
⚠️ Maak het algoritme R' D' R D altijd helemaal af, ook als je de gele sticker al naar boven ziet wijzen. Je moet dan nog steeds die laatste D-draai doen.

+

Videohandleiding

Bekijk deze stappen uitgelegd in de video:

Stopwatch
?

3x3 Kubus Timer

Oefen speedcuben op de klassieke kubus.

Houd de spatiebalk of de klok ingedrukt tot hij groen wordt en laat dan los om te starten. Druk opnieuw om te stoppen.

De timer heeft een husselgenerator en directe statistieken.

Terug naar boven

3x3 kubus online: simulator, oplosser, timer en handleiding

Gratis in je browser: 3D-simulator van de 3x3 kubus, oplosser met één klik, speedcube-timer en een handleiding in zeven stappen voor beginners.
Het werkt met elke 3x3-speedcube. Een originele Rubik's™, een GAN, een MoYu of die ene die gratis in een pak cornflakes zat.


De 3x3 is de kubus die de meeste mensen bedoelen als ze het over "de kubus" hebben. 🎲 Hij heeft 20 bewegende stukjes, en die passen in 43.252.003.274.489.856.000 verschillende standen. Toch is elke stand in 20 zetten of minder op te lossen. Die grens heet Gods Getal, en onderzoekers bewezen hem pas in 2010.

Draai de kubus in de simulator

De simulator boven aan de pagina is een echte 3D-kubus. Sleep aan een sticker en die laag volgt je vinger. Hij klikt recht zodra je een derde slag voorbij bent. Sleep naast de kubus om hem helemaal rond te draaien en de achterkant te bekijken. Met de knop Husselen breng je hem in de war, en de knop voor volledig scherm geeft je een groter beeld. Je kunt de vlakken ook met het toetsenbord draaien met U, L, F, R, B en D. Houd Shift ingedrukt voor een draai tegen de klok in.

De oplosser wijst de weg

Zet de kleuren van je gehusselde kubus in het uitslagpatroon van de oplosser en druk op Oplossen. Het antwoord komt terug in ongeveer twintig zetten. Je eigen browser rekent het uit met het Kociemba-algoritme in twee fasen. Je kunt zet voor zet door de oplossing lopen, en de 3D-kubus draait met je mee.

Je hoeft de kubus niet op een bepaalde manier vast te houden. De zes middelste stickers bepalen hoe de vlakken heten. Kleur ze dus in zoals je ze ziet, dan zoekt de oplosser de rest uit. Kan een kleurenpatroon nooit op een echte kubus bestaan, dan zegt hij welk stukje niet klopt. Je krijgt geen oplossing die toch niet kan werken.

Race tegen de klok

⏱️ Houd de spatiebalk ingedrukt en laat dan los. De timer gaat lopen. Druk opnieuw om te stoppen. Op een telefoon tik je op de klok. Voor elke poging krijg je een nieuwe hussel van 20 zetten. De timer bewaart je beste tijd, je gemiddelde en je gemiddelden van 5 en 12. Dat zijn de cijfers die speedcubers op wedstrijden gebruiken. Zet inspectie aan voor de 15 seconden van de WCA. Je tijden blijven in je browser bewaard.

Leer de hele oplossing in zeven stappen

🎓 De handleiding hieronder leert je de laag-voor-laag methode, de methode die bijna elke cuber als eerste leert. Je maakt het witte kruis, je maakt de witte zijde af en daarna vul je de middelste laag. Vervolgens maak je het gele kruis en zet je de laatste laag op orde. Je hoeft maar een handvol korte algoritmes te onthouden, en de meeste mensen komen er in een weekend doorheen.

Nog nooit een kubus opgelost? Een paar dingen die handig zijn om te weten:

Zo verhoudt de 3x3 zich tot zijn buren:

2x23x34x4
Bewegende stukjes82056
Mogelijke standen3.674.160ongeveer 43 triljoenongeveer 7,4 septiljard
Slechtste geval11 zetten20 zettennog niet bewezen
Recordtijdminder dan een halve secondenet iets meer dan 3 secondenongeveer 15 seconden

Wordt de 3x3 makkelijk, probeer dan de 4x4 en de 5x5. Ze voegen centra en randparen toe aan dezelfde methode. De Pyraminx, Skewb en Megaminx draaien op een manier die een kubus nooit doet.