3x3 kubus online: simulator, oplosser, timer en handleiding
Gratis in je browser: 3D-simulator van de 3x3 kubus, oplosser met één klik, speedcube-timer en een handleiding in zeven stappen voor beginners.
Het werkt met elke 3x3-speedcube. Een originele Rubik's™, een GAN, een MoYu of die ene die gratis in een pak cornflakes zat.
De 3x3 is de kubus die de meeste mensen bedoelen als ze het over "de kubus" hebben. 🎲 Hij heeft 20 bewegende stukjes, en die passen in 43.252.003.274.489.856.000 verschillende standen. Toch is elke stand in 20 zetten of minder op te lossen. Die grens heet Gods Getal, en onderzoekers bewezen hem pas in 2010.
Draai de kubus in de simulator
De simulator boven aan de pagina is een echte 3D-kubus. Sleep aan een sticker en die laag volgt je vinger. Hij klikt recht zodra je een derde slag voorbij bent. Sleep naast de kubus om hem helemaal rond te draaien en de achterkant te bekijken. Met de knop Husselen breng je hem in de war, en de knop voor volledig scherm geeft je een groter beeld. Je kunt de vlakken ook met het toetsenbord draaien met U, L, F, R, B en D. Houd Shift ingedrukt voor een draai tegen de klok in.
De oplosser wijst de weg
Zet de kleuren van je gehusselde kubus in het uitslagpatroon van de oplosser en druk op Oplossen. Het antwoord komt terug in ongeveer twintig zetten. Je eigen browser rekent het uit met het Kociemba-algoritme in twee fasen. Je kunt zet voor zet door de oplossing lopen, en de 3D-kubus draait met je mee.
Je hoeft de kubus niet op een bepaalde manier vast te houden. De zes middelste stickers bepalen hoe de vlakken heten. Kleur ze dus in zoals je ze ziet, dan zoekt de oplosser de rest uit. Kan een kleurenpatroon nooit op een echte kubus bestaan, dan zegt hij welk stukje niet klopt. Je krijgt geen oplossing die toch niet kan werken.
Race tegen de klok
⏱️ Houd de spatiebalk ingedrukt en laat dan los. De timer gaat lopen. Druk opnieuw om te stoppen. Op een telefoon tik je op de klok. Voor elke poging krijg je een nieuwe hussel van 20 zetten. De timer bewaart je beste tijd, je gemiddelde en je gemiddelden van 5 en 12. Dat zijn de cijfers die speedcubers op wedstrijden gebruiken. Zet inspectie aan voor de 15 seconden van de WCA. Je tijden blijven in je browser bewaard.
Leer de hele oplossing in zeven stappen
🎓 De handleiding hieronder leert je de laag-voor-laag methode, de methode die bijna elke cuber als eerste leert. Je maakt het witte kruis, je maakt de witte zijde af en daarna vul je de middelste laag. Vervolgens maak je het gele kruis en zet je de laatste laag op orde. Je hoeft maar een handvol korte algoritmes te onthouden, en de meeste mensen komen er in een weekend doorheen.
Nog nooit een kubus opgelost? Een paar dingen die handig zijn om te weten:
- De 2x2 heeft geen randstukjes en is dus een zachtere start.
- Elke hoekentruc die je daar leert, werkt hier zonder enige verandering.
- Je bent nooit meer dan 20 zetten van opgelost, hoe hopeloos het er ook uitziet.
- Een vlak draaien maakt de kubus nooit stuk. Erger maken kan niet.
Zo verhoudt de 3x3 zich tot zijn buren:
| 2x2 | 3x3 | 4x4 | |
|---|---|---|---|
| Bewegende stukjes | 8 | 20 | 56 |
| Mogelijke standen | 3.674.160 | ongeveer 43 triljoen | ongeveer 7,4 septiljard |
| Slechtste geval | 11 zetten | 20 zetten | nog niet bewezen |
| Recordtijd | minder dan een halve seconde | net iets meer dan 3 seconden | ongeveer 15 seconden |
Wordt de 3x3 makkelijk, probeer dan de 4x4 en de 5x5. Ze voegen centra en randparen toe aan dezelfde methode. De Pyraminx, Skewb en Megaminx draaien op een manier die een kubus nooit doet.


Ik heb hoofdletters gebruikt voor de draaien met de klok mee. Ze komen uit het Engels: F (front = voor), R (right = rechts), L (left = links), U (up = boven), D (down = onder).
Zijn de witte randen klaar, dan gaan we verder met de witte hoeken.
en draait de hoek bij elke beurt. Zo los je elke witte hoek op in minder dan 6 herhalingen.
Staat een stukje van de middelste laag op de juiste plek maar verkeerd om, gebruik dan hetzelfde algoritme om het eruit te halen en zet er tijdelijk een ander stukje in.


1. Houd de kubus zo in je hand dat een onopgeloste gele hoek op de gemarkeerde positie bovenrechtsvoor staat.