অনলাইন 3x3 কিউব সিমুলেটর, সলভার, টাইমার ও টিউটোরিয়াল
ব্রাউজারেই ফ্রি 3D 3x3 কিউব সিমুলেটর, এক ক্লিকের সলভার, স্পিডকিউবিং টাইমার আর নতুনদের জন্য সাত ধাপের টিউটোরিয়াল।
যেকোনো 3x3 স্পিডকিউবেই চলে। আসল Rubik's™ ব্র্যান্ডের কিউব, GAN, MoYu, কিংবা ঘরে পড়ে থাকা সেই পুরোনো কিউবটিও।
"কিউব" বলতে বেশির ভাগ মানুষ এই 3x3 কিউবটিকেই বোঝেন। 🎲 এর চলমান টুকরো 20টি, আর সেগুলো 43,252,003,274,489,856,000 রকমভাবে সাজানো যায়। তবু যেকোনো অবস্থা থেকেই 20 বা তার কম মুভে কিউবটি মেলানো যায়। এই সীমাটির নাম গডস নাম্বার। গবেষকরা সেটি প্রমাণ করেন 2010 সালে।
সিমুলেটরে কিউব ঘুরিয়ে দেখুন
পাতার উপরের সিমুলেটরটি সত্যিকারের একটি 3D কিউব। স্টিকার টানলে সেই স্তরটি আঙুলের সঙ্গে ঘোরে। এক-তৃতীয়াংশ পেরোলেই সেটি নিজে থেকে সোজা হয়ে বসে যায়। পিছনের দিক দেখতে চাইলে কিউবের বাইরের অংশ টেনে গোটা কিউবটি ঘুরিয়ে নিন। এলোমেলো বোতাম কিউব মিশিয়ে দেয়, আর ফুল স্ক্রিন বোতামে ছবিটা বড় হয়। কি-বোর্ড থেকেও তল ঘোরানো যায়: U, L, F, R, B আর D। উল্টো দিকে ঘোরাতে Shift চেপে ধরুন।
সলভার পথ বের করে দেয়
আপনার এলোমেলো কিউবের রংগুলো সলভারের নেটে বসান, তারপর সমাধান বোতাম চাপুন। উত্তর আসে প্রায় বিশ মুভে। হিসাবটা হয় আপনার নিজের ব্রাউজারেই, Kociemba দুই-ধাপের অ্যালগরিদম দিয়ে। মুভগুলো এক এক করে দেখে নিতে পারেন, আর 3D কিউবটিও সঙ্গে সঙ্গে ঘুরতে থাকে।
কিউবটি বিশেষ কোনোভাবে ধরার দরকার নেই। ছয়টি সেন্টার স্টিকারই তলের নাম ঠিক করে। তাই যেমন দেখছেন তেমনই রং বসান, বাকিটা সলভার বুঝে নেবে। কোনো রঙের বিন্যাস আসল কিউবে হতেই না পারলে সলভার বলে দেয় কোন টুকরোটি গোলমেলে লাগছে। যে সমাধান কাজ করবে না, সেটি সলভার কখনও দেবে না।
ঘড়ির সঙ্গে পাল্লা দিন
⏱️ স্পেস বার চেপে ধরুন, তারপর ছেড়ে দিন। টাইমার চালু হয়ে যাবে। থামাতে আবার চাপুন। মোবাইলে ঘড়িটিতে টোকা দিলেই হবে। প্রতিবার নতুন 20 মুভের স্ক্র্যাম্বল পাবেন। টাইমার জমা রাখে আপনার সেরা সময়, গড়, আর 5 ও 12-এর গড়। প্রতিযোগিতায় স্পিডকিউবাররা এই হিসাবগুলোই দেখেন। WCA-র 15 সেকেন্ডের জন্য ইন্সপেকশন চালু করে নিতে পারেন। আপনার সময়গুলো ব্রাউজারেই জমা থাকে।
সাত ধাপে পুরো সমাধানটি শিখুন
🎓 নিচের টিউটোরিয়ালে স্তরে-স্তরে পদ্ধতিটি শেখানো হয়েছে। প্রায় প্রত্যেক কিউবারই সবার আগে এটাই শেখেন। শুরু হয় সাদা ক্রস দিয়ে, তারপর গোটা সাদা তল, তারপর মাঝের স্তর। এরপর হলুদ ক্রস বানিয়ে শেষ স্তরটি সাজিয়ে নিতে হয়। মনে রাখার মতো ছোট অ্যালগরিদম আছে মাত্র গুটিকয়েক, আর বেশির ভাগ মানুষ এক সপ্তাহান্তেই পুরোটা শিখে ফেলেন।
কিউব একেবারে নতুন? কয়েকটা কথা জেনে রাখুন:
- 2x2 কিউবে কোনো এজ টুকরো নেই, তাই শুরুটা ওখানে আরও সহজ।
- সেখানে শেখা কোণের কৌশলগুলো এখানেও হুবহু কাজে লাগে।
- যত অসম্ভব দেখাক, মেলানো অবস্থা থেকে আপনি কখনও 20 মুভের বেশি দূরে নন।
- তল ঘোরালে কিউব নষ্ট হয় না। অবস্থা আরও খারাপ করে ফেলার ভয় নেই।
প্রতিবেশী পাজলগুলোর সঙ্গে 3x3-এর তুলনা:
| 2x2 | 3x3 | 4x4 | |
|---|---|---|---|
| চলমান টুকরো | 8 | 20 | 56 |
| সম্ভাব্য অবস্থা | 3,674,160 | প্রায় 43 কুইন্টিলিয়ন | প্রায় 7.4 কোয়াটুওরডেসিলিয়ন |
| সবচেয়ে খারাপ ক্ষেত্রে সমাধান | 11 মুভ | 20 মুভ | এখনও প্রমাণ হয়নি |
| রেকর্ড সময় | আধ সেকেন্ডেরও কম | 3 সেকেন্ডের একটু বেশি | প্রায় 15 সেকেন্ড |
3x3 সহজ লাগতে শুরু করলে 4x4 আর 5x5 ধরে দেখুন। একই পদ্ধতির সঙ্গে সেখানে সেন্টার আর এজ জোড়া লাগানোর কাজ যোগ হয়। পিরামিংক্স, স্কিউব আর মেগামিংক্স ঘোরে এমনভাবে, যেভাবে কোনো কিউব কখনও ঘোরে না।


বড় হাতের অক্ষর মানে সেই তলটিকে ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘোরানো: F (সামনে), R (ডানে), L (বামে), U (উপরে), D (নিচে)।
সাদা এজগুলো বসে গেলে এবার সাদা কোণ নিয়ে কাজ শুরু করা যাক।
আর প্রতিবার কোণটিকে একটু ঘুরিয়ে দেয়। সাধারণত 6 বারের কমেই একেকটি সাদা কোণ বসে যায়।
কোনো এজ যদি সঠিক জায়গায় থাকে কিন্তু উল্টো বসে থাকে, তাহলে একই অ্যালগরিদম দিয়ে সেটিকে বের করে আনুন, আর সাময়িকভাবে অন্য একটি টুকরো ঢুকিয়ে দিন।


1. একটি বাঁকা হলুদ কোণ উপরে-ডানে-সামনের চিহ্নিত জায়গায় রেখে কিউবটি হাতে ধরুন।