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Simulador 3D do Cubo Mágico 3x3

Jogue com o simulador de cubo 3x3 online no computador ou no celular.

Arraste um adesivo e aquela camada gira junto com o seu dedo. Ela encaixa no lugar assim que você passa de um terço de volta.

Os botões embaralham o cubo ou mudam para a tela cheia.

Resolvedor Online
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As mensagens de erro aparecem aqui quando o cubo não está colorido corretamente.
Prévia 3D: arraste para girar
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Resolvedor do Cubo Mágico 3x3

Calcule a solução de qualquer cubo 3x3 embaralhado. Em geral são uns 20 movimentos.

Pinte as cores do seu cubo na planificação, aperte Resolver e siga os movimentos.

Use o seletor de cores, os botões de giro ou um algoritmo digitado.

Tutorial
Um cubo mágico 3x3 preto apoiado num canto, com a face amarela para cima

Saber resolver um cubo mágico 3x3, como o Cubo de Rubik, impressiona qualquer um e, com um pouco de paciência, é mais fácil de aprender do que parece. Você vai perceber logo que não precisa ser um gênio: só precisa de teimosia e prática!

Neste tutorial vamos usar o método mais simples de todos, o de camada por camada. O mesmo método para iniciantes também funciona no cubo 2x2.

💡
Vale a pena assistir ao vídeo tutorial enquanto você usa este guia, que explica cada passo.
1

Meios Brancos

Vamos começar pela face branca. Tente formar uma cruz branca no topo do cubo, conferindo se as cores dos adesivos laterais também batem com as cores dos centros laterais. Este passo não costuma ser difícil. Primeiro tente fazer sozinho, sem ler os exemplos abaixo, com calma, para pegar intimidade com o cubo.

meios brancos posicionados corretamente

Dá para encaixar o meio (a aresta) lá em cima com facilidade se você levar a peça antes para o espaço destacado embaixo, na frente. Faça os giros de acordo com o lado para onde o adesivo branco está virado.

encaixar o primeiro meio
Caso A:
Adesivo branco virado para baixo:
F F
Caso B:
Adesivo branco virado para você:
D R F' R'

Caso C:
Quando o meio branco fica preso entre dois meios já resolvidos, você pode mandá-lo para a camada de baixo assim:

L D L'

letras de rotação das facesUsei letras maiúsculas para marcar os giros de face no sentido horário: F (frente), R (direita), L (esquerda), U (topo), D (base).

Os giros no sentido contrário levam um apóstrofo. (')

2

Termine a Face Branca

resolver as quinas brancas do cuboCom os meios brancos resolvidos, podemos partir para as quinas brancas (os cantos).

Primeiro, leve a quina branca correspondente à posição indicada pela seta de cima para um dos espaços destacados. Depois, repita o algoritmo abaixo até a peça branca chegar ao destino certo.

R' D' R D

Esse truque manda a peça de um lado para o outro entre as posições de cima e de baixo, face branca resolvidagirando a quina a cada repetição. Com ele você resolve cada quina branca em menos de 6 repetições.

No fim, seu cubo deve ter a face branca inteira, com os adesivos laterais batendo com os centros laterais.

3

Camada do Meio

Vire o cubo de cabeça para baixo, porque não vamos mais mexer na face branca.

Temos um truque para encaixar um meio que está na posição de cima, na frente, na camada do meio. Faça o algoritmo da "esquerda" ou o da "direita", conforme o lado em que a peça precisa entrar:

como resolver a camada do meio

Esquerda:  U' L' U L U F U' F'
Direita:  U R U' R' U' F' U F

camada do meio resolvidaQuando uma peça da camada do meio já está no lugar certo, mas com as cores trocadas, use o mesmo algoritmo para tirá-la, colocando outra peça no lugar dela por um instante.

Ao terminar esta etapa você terá duas camadas prontas.
Já estamos quase lá.

4

Cruz Amarela

Olhe o topo do seu cubo. Você vai ver um ponto, um L, uma linha ou a cruz amarela já pronta. O objetivo é formar a cruz amarela, e temos um truque para passar de um caso para o outro:

como resolver o cubo mágico

F R U R' U' F'

Use este algoritmo para passar de um formato para o seguinte.

5

Trocar Meios

A cruz amarela está formada no topo, mas os meios ainda não estão na posição final. Eles precisam bater com as cores laterais.

trocar os meios do cubo mágico

R U R' U R U U R' U

Use esta sequência para trocar de lugar os meios amarelos da frente e da esquerda na camada de cima.

6

Permutar Quinas

A esta altura só faltam as quinas amarelas. Agora vamos colocá-las na posição final, e giramos cada uma no último passo.

Use o algoritmo abaixo para rodar as peças no sentido indicado pelas setas, enquanto a peça de cima, à direita, na frente, fica parada.

algoritmo para permutar as quinas do cubo
U R U' L' U R' U' L
7

Orientar Quinas

Está tudo posicionado, só falta orientar as quinas amarelas. Usamos o mesmo algoritmo que usamos para resolver as quinas brancas no segundo passo:

R' D' R D

Este passo confunde muita gente, então leia a explicação com bastante atenção e faça exatamente o que está escrito!

girar as peças finais do cubo mágico1. Segure o cubo com uma quina amarela por resolver na posição destacada de cima, à direita, na frente.
2. Repita o algoritmo até essa peça ficar resolvida.
3. Gire a camada de cima para trazer outra peça por resolver até a posição destacada.
4. Repita R' D' R D até essa também ficar resolvida.
5. Faça os passos 3 e 4 com as outras quinas amarelas.

Importante!
⚠️ Durante o processo pode parecer que você bagunçou o cubo inteiro, mas fique tranquilo: tudo se encaixa de novo se você fizer certo, seguindo as instruções.
⚠️ Complete sempre o algoritmo R' D' R D inteiro, mesmo que você já veja o adesivo amarelo apontando para cima. Ainda falta o giro D final.

+

Vídeo Tutorial

Veja estes passos explicados neste vídeo:

Cronômetro
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Cronômetro de Cubo 3x3

Treine speedcubing no cubo clássico.

Segure a barra de espaço ou o relógio até ficar verde e solte para começar. Aperte de novo para parar.

Com gerador de embaralhamentos e estatísticas instantâneas.

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Cubo mágico 3x3 online: simulador, resolvedor, cronômetro e tutorial

Cubo mágico 3x3 em 3D e grátis: simulador, resolvedor de um clique, cronômetro de speedcubing e tutorial de sete passos para iniciantes.
Funciona com qualquer cubo 3x3. Um Rubik's™ original, um GAN, um MoYu ou aquele que veio de brinde na caixa de cereal.


O 3x3 é o cubo em que quase todo mundo pensa quando fala "o cubo". 🎲 Ele tem 20 peças móveis, que podem ficar em 43.252.003.274.489.856.000 posições diferentes. Mesmo assim, qualquer uma delas se resolve em 20 movimentos ou menos. Esse limite é o Número de Deus, e os pesquisadores só o provaram em 2010.

Gire o cubo no simulador

O simulador no topo da página é um cubo 3D de verdade. Arraste um adesivo e aquela camada acompanha o seu dedo. Ela encaixa sozinha assim que você passa de um terço de volta. Arraste o fundo para girar o cubo inteiro e ver a parte de trás. O botão Embaralhar bagunça tudo e o botão de tela cheia amplia a visão. Você também pode girar as faces pelo teclado com U, L, F, R, B e D. Segure Shift para o giro anti-horário.

O resolvedor encontra a saída

Copie as cores do seu cubo embaralhado na planificação do resolvedor e aperte Resolver. A resposta chega com cerca de vinte movimentos. O cálculo acontece no seu próprio navegador, com o algoritmo de duas fases de Kociemba. Você pode percorrer os movimentos um a um, e o cubo 3D gira junto com você.

Não precisa segurar o cubo de um jeito específico. São os seis adesivos centrais que dão nome às faces. Pinte tudo como você está vendo e o resolvedor cuida do resto. Se um padrão de cores não puder existir num cubo de verdade, ele avisa qual peça parece errada. Assim você nunca recebe uma solução que não funciona.

Corra contra o relógio

⏱️ Segure a barra de espaço e depois solte. O cronômetro começa a contar. Aperte de novo para parar. No celular, toque no relógio. Você recebe um embaralhamento novo de 20 movimentos a cada resolução. O cronômetro guarda o seu melhor tempo, a sua média e as médias de 5 e de 12. Esses são os números que os speedcubers usam nas competições. Ligue a inspeção para ter os 15 segundos da WCA. Os seus tempos ficam salvos no seu navegador.

Aprenda a solução inteira em sete passos

🎓 O tutorial abaixo ensina o método camada por camada, aquele que quase todo cubista aprende primeiro. Você monta a cruz branca, termina a face branca e depois completa a camada do meio. Em seguida faz a cruz amarela e organiza a última camada. São poucas sequências curtas para decorar, e a maioria das pessoas dá conta em um fim de semana.

Nunca resolveu um cubo? Vale saber algumas coisas:

Veja como o 3x3 se compara com os vizinhos:

2x23x34x4
Peças móveis82056
Posições possíveis3.674.160cerca de 43 quintilhõescerca de 7,4 quatuordecilhões
Solução no pior caso11 movimentos20 movimentosainda não provada
Recorde de tempomenos de meio segundopouco mais de 3 segundoscerca de 15 segundos

Quando o 3x3 começar a ficar fácil, experimente o 4x4 e o 5x5. Eles acrescentam centros e pares de meios ao mesmo método. O Pyraminx, o Skewb e o Megaminx giram de um jeito que nenhum cubo gira.