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Simulador 3D del Cubo 3x3

Juega con el simulador del 3x3 en línea en tu ordenador o en tu móvil.

Arrastra una pegatina y esa capa gira con tu dedo. Encaja sola cuando has recorrido un tercio de vuelta.

Los botones mezclan el cubo o lo ponen a pantalla completa.

Solucionador
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Aquí se mostrarán los mensajes de error cuando el cubo no esté coloreado correctamente.
Vista 3D: arrastra para girar
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Solucionador del Cubo 3x3

Consigue la solución de cualquier cubo 3x3 mezclado. Suele ser de unos 20 movimientos.

Pinta los colores de tu cubo en el desarrollo plano, pulsa Resolver y sigue los movimientos.

Puedes usar la paleta, los botones de giro o un algoritmo escrito.

Tutorial
Un cubo de Rubik 3x3 negro apoyado en una esquina, con la cara amarilla arriba

Saber resolver un cubo 3x3 de colores, como el Cubo de Rubik, es una habilidad que impresiona y, con un poco de paciencia, es más fácil de aprender de lo que crees. Pronto descubrirás que resolverlo no requiere ser un genio: ¡solo constancia y práctica!

En este tutorial vamos a usar el método más sencillo, el de capa por capa. El mismo método para principiantes también sirve para el cubo 2x2.

💡
Te recomendamos ver el vídeo tutorial adjunto mientras usas esta guía, que explica cada paso.
1

Aristas Blancas

Empecemos por la cara blanca. Intenta formar una cruz blanca en la parte de arriba del cubo, asegurándote de que los colores de las pegatinas laterales también coincidan con los colores de los centros laterales. Este paso no debería costarte demasiado. Primero, intenta hacerlo sin leer los ejemplos de abajo, tomándote tu tiempo para familiarizarte con el cubo.

aristas blancas colocadas correctamente

Podemos insertar la arista arriba con facilidad si primero la llevas al hueco destacado de abajo-delante. Según hacia dónde mire la pegatina blanca, haz estas rotaciones.

insertar la primera arista
Caso A:
Pegatina blanca mirando hacia abajo:
F F
Caso B:
Pegatina blanca mirando hacia ti:
D R F' R'

Caso C:
Cuando la arista blanca está atrapada entre dos aristas ya resueltas, puedes enviarla a la capa de abajo así:

L D L'

letras de rotación de las carasHe usado letras mayúsculas para marcar los giros de cara en sentido horario: F (frontal), R (derecha), L (izquierda), U (arriba), D (abajo).

Los giros en sentido contrario se marcan con un apóstrofo. (')

2

Termina la Cara Blanca

resolver las esquinas blancas del cuboCuando las aristas blancas están resueltas podemos pasar a resolver las esquinas blancas.

Primero, coloca la esquina blanca que corresponde a la posición marcada por la flecha superior en uno de los huecos destacados. Después, repite el algoritmo de abajo hasta que la pieza blanca llegue a su destino.

R' D' R D

Este truco lleva la pieza de ida y vuelta entre la posición de arriba y la de abajo, cara blanca resueltagirando la esquina en cada paso. Con él puedes resolver cada esquina blanca en menos de 6 repeticiones.

Al final tu cubo debería tener la cara blanca completa, con las pegatinas laterales coincidiendo con los centros laterales.

3

Capa Central

Da la vuelta al cubo, porque ya no necesitamos trabajar con la cara blanca.

Tenemos un truco para insertar una arista desde la posición arriba-delante hasta la capa central. Haz el algoritmo de la «izquierda» o el de la «derecha» según el lado en el que tengas que insertar la pieza:

cómo resolver la capa central

Izquierda:  U' L' U L U F U' F'
Derecha:  U R U' R' U' F' U F

capa central resueltaCuando una pieza de la capa central está en su sitio pero mal orientada, usa el mismo algoritmo para sacarla, insertando otra pieza que la sustituya temporalmente.

Al terminar esta etapa tendrás dos capas resueltas.
Ya casi estamos.

4

Cruz Amarilla

Mira la cara de arriba de tu cubo. Verás un punto, una forma de L, una línea o una cruz amarilla. Nuestro objetivo es formar una cruz amarilla, y tenemos un truco para pasar de un estado al otro:

cómo resolver el cubo de rubik

F R U R' U' F'

Usa este algoritmo para pasar de una forma a la siguiente.

5

Intercambiar Aristas

Ya tenemos la cruz amarilla arriba, pero las aristas todavía no están en su posición final. Tienen que coincidir con los colores laterales.

intercambiar las aristas del cubo de rubik

R U R' U R U U R' U

Usa estos pasos para intercambiar las aristas amarillas de delante y de la izquierda en la capa de arriba.

6

Permutar Esquinas

En este punto solo quedan sin resolver las esquinas amarillas. Ahora vamos a colocarlas en su posición final, y las giraremos en el último paso.

Usa el algoritmo de abajo para rotar las piezas en la dirección marcada por las flechas, mientras la pieza de arriba-derecha-delante se mantiene quieta.

algoritmo para permutar las esquinas del cubo
U R U' L' U R' U' L
7

Orientar Esquinas

Todo está colocado, solo nos queda orientar las esquinas amarillas. Usamos el mismo algoritmo que usamos para resolver las esquinas blancas en el segundo paso:

R' D' R D

Este paso puede resultar confuso para la mayoría de la gente, así que lee la explicación con mucha atención y haz exactamente lo que dice.

girar las piezas finales del cubo de rubik1. Sujeta el cubo con una esquina amarilla sin resolver en la posición destacada de arriba-derecha-delante.
2. Repite el algoritmo hasta que esa pieza esté resuelta.
3. Gira la capa de arriba para llevar otra pieza sin resolver a la posición destacada.
4. Repite R' D' R D hasta que esa también esté resuelta.
5. Haz los pasos 3 y 4 con las demás esquinas amarillas sin resolver.

¡Importante!
⚠️ Durante el proceso puede parecer que has desordenado todo el cubo, pero no te preocupes: volverá a su sitio si lo haces bien, siguiendo las instrucciones.
⚠️ Completa siempre el algoritmo R' D' R D entero, aunque veas la pegatina amarilla apuntando hacia arriba. Todavía te queda hacer el giro D final.

+

Vídeo Tutorial

Mira estos pasos explicados en este vídeo:

Cronómetro
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Cronómetro de Cubo 3x3

Practica speedcubing con el cubo clásico.

Mantén pulsada la barra espaciadora o el reloj hasta que se ponga verde y suelta para empezar. Pulsa otra vez para parar.

Incluye generador de mezclas y estadísticas al instante.

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Cubo 3x3 en línea: simulador, solucionador, cronómetro y tutorial

Simulador del cubo 3x3 en 3D, solucionador con un clic, cronómetro de speedcubing y un tutorial de siete pasos para principiantes, todo gratis y en el navegador.
Sirve con cualquier cubo 3x3. Un Rubik's™ original, un GAN, un MoYu o el que venía de regalo en una caja de cereales.


El 3x3 es el cubo en el que piensa casi todo el mundo cuando dice «el cubo». 🎲 Tiene 20 piezas móviles, y se pueden colocar de 43.252.003.274.489.856.000 formas distintas. Aun así, cualquiera de ellas se resuelve en 20 movimientos o menos. Ese límite se llama el número de Dios, y no se demostró hasta 2010.

Gira el cubo en el simulador

El simulador de arriba de la página es un cubo 3D de verdad. Arrastra una pegatina y esa capa sigue a tu dedo. Encaja sola en cuanto pasas un tercio de vuelta. Arrastra el fondo para girar el cubo entero y ver la parte de atrás. El botón Mezclar lo desordena, y el de pantalla completa te da una vista más grande. También puedes girar las caras desde el teclado con U, L, F, R, B y D. Mantén Mayúsculas para girar en sentido antihorario.

El solucionador te encuentra la salida

Copia los colores de tu cubo mezclado en el desarrollo plano del solucionador y pulsa Resolver. La respuesta llega en unos veinte movimientos. La calcula tu propio navegador con el algoritmo de dos fases de Kociemba. Puedes recorrer los movimientos de uno en uno, y el cubo 3D gira contigo.

No hace falta sujetar el cubo de ninguna forma concreta. Las seis pegatinas centrales son las que dan nombre a las caras. Píntalas tal como las ves y el solucionador se encarga del resto. Si una combinación de colores no podría existir en un cubo real, te dice qué pieza parece estar mal. No te va a dar una solución que no puede funcionar.

Compite contra el reloj

⏱️ Mantén pulsada la barra espaciadora y luego suéltala. El cronómetro arranca. Pulsa otra vez para pararlo. En el móvil, toca el reloj. Tienes una mezcla nueva de 20 movimientos en cada intento. El cronómetro guarda tu mejor tiempo, tu media y tus medias de 5 y de 12, los números que usan los speedcubers en competición. Activa la inspección para los 15 segundos de la WCA. Tus tiempos se quedan guardados en tu navegador.

Aprende la solución entera en siete pasos

🎓 El tutorial de abajo enseña el método capa por capa, el que aprende primero casi todo el mundo. Formas la cruz blanca, terminas la cara blanca y luego rellenas la capa central. Después haces la cruz amarilla y ordenas la última capa. Solo hay un puñado de secuencias cortas que recordar, y la mayoría lo saca en un fin de semana.

¿Empiezas ahora con los cubos? Unas cuantas cosas que conviene saber:

Así se compara el 3x3 con sus vecinos:

2x23x34x4
Piezas móviles82056
Posiciones posibles3.674.160unos 43 trillonesunos 7,4 quattuordecillones
Peor caso de la solución11 movimientos20 movimientosaún sin demostrar
Récord de resoluciónmenos de medio segundoalgo más de 3 segundosunos 15 segundos

Cuando el 3x3 empiece a parecerte fácil, prueba el 4x4 y el 5x5. Añaden centros y parejas de aristas al mismo método. El Pyraminx, el Skewb y el Megaminx giran de maneras que un cubo nunca hace.