Cubo 3x3 en línea: simulador, solucionador, cronómetro y tutorial
Simulador del cubo 3x3 en 3D, solucionador con un clic, cronómetro de speedcubing y un tutorial de siete pasos para principiantes, todo gratis y en el navegador.
Sirve con cualquier cubo 3x3. Un Rubik's™ original, un GAN, un MoYu o el que venía de regalo en una caja de cereales.
El 3x3 es el cubo en el que piensa casi todo el mundo cuando dice «el cubo». 🎲 Tiene 20 piezas móviles, y se pueden colocar de 43.252.003.274.489.856.000 formas distintas. Aun así, cualquiera de ellas se resuelve en 20 movimientos o menos. Ese límite se llama el número de Dios, y no se demostró hasta 2010.
Gira el cubo en el simulador
El simulador de arriba de la página es un cubo 3D de verdad. Arrastra una pegatina y esa capa sigue a tu dedo. Encaja sola en cuanto pasas un tercio de vuelta. Arrastra el fondo para girar el cubo entero y ver la parte de atrás. El botón Mezclar lo desordena, y el de pantalla completa te da una vista más grande. También puedes girar las caras desde el teclado con U, L, F, R, B y D. Mantén Mayúsculas para girar en sentido antihorario.
El solucionador te encuentra la salida
Copia los colores de tu cubo mezclado en el desarrollo plano del solucionador y pulsa Resolver. La respuesta llega en unos veinte movimientos. La calcula tu propio navegador con el algoritmo de dos fases de Kociemba. Puedes recorrer los movimientos de uno en uno, y el cubo 3D gira contigo.
No hace falta sujetar el cubo de ninguna forma concreta. Las seis pegatinas centrales son las que dan nombre a las caras. Píntalas tal como las ves y el solucionador se encarga del resto. Si una combinación de colores no podría existir en un cubo real, te dice qué pieza parece estar mal. No te va a dar una solución que no puede funcionar.
Compite contra el reloj
⏱️ Mantén pulsada la barra espaciadora y luego suéltala. El cronómetro arranca. Pulsa otra vez para pararlo. En el móvil, toca el reloj. Tienes una mezcla nueva de 20 movimientos en cada intento. El cronómetro guarda tu mejor tiempo, tu media y tus medias de 5 y de 12, los números que usan los speedcubers en competición. Activa la inspección para los 15 segundos de la WCA. Tus tiempos se quedan guardados en tu navegador.
Aprende la solución entera en siete pasos
🎓 El tutorial de abajo enseña el método capa por capa, el que aprende primero casi todo el mundo. Formas la cruz blanca, terminas la cara blanca y luego rellenas la capa central. Después haces la cruz amarilla y ordenas la última capa. Solo hay un puñado de secuencias cortas que recordar, y la mayoría lo saca en un fin de semana.
¿Empiezas ahora con los cubos? Unas cuantas cosas que conviene saber:
- El 2x2 no tiene aristas, así que es un comienzo más suave.
- Todos los trucos de esquinas que aprendas allí funcionan aquí sin ningún cambio.
- Nunca estás a más de 20 movimientos de la solución, por muy perdido que parezca.
- Girar una cara nunca rompe el cubo. No puedes ponerlo peor.
Así se compara el 3x3 con sus vecinos:
| 2x2 | 3x3 | 4x4 | |
|---|---|---|---|
| Piezas móviles | 8 | 20 | 56 |
| Posiciones posibles | 3.674.160 | unos 43 trillones | unos 7,4 quattuordecillones |
| Peor caso de la solución | 11 movimientos | 20 movimientos | aún sin demostrar |
| Récord de resolución | menos de medio segundo | algo más de 3 segundos | unos 15 segundos |
Cuando el 3x3 empiece a parecerte fácil, prueba el 4x4 y el 5x5. Añaden centros y parejas de aristas al mismo método. El Pyraminx, el Skewb y el Megaminx giran de maneras que un cubo nunca hace.


He usado letras mayúsculas para marcar los giros de cara en sentido horario: F (frontal), R (derecha), L (izquierda), U (arriba), D (abajo).
Cuando las aristas blancas están resueltas podemos pasar a resolver las esquinas blancas.
girando la esquina en cada paso. Con él puedes resolver cada esquina blanca en menos de 6 repeticiones.
Cuando una pieza de la capa central está en su sitio pero mal orientada, usa el mismo algoritmo para sacarla, insertando otra pieza que la sustituya temporalmente.


1. Sujeta el cubo con una esquina amarilla sin resolver en la posición destacada de arriba-derecha-delante.