ऑनलाइन 3x3 क्यूब सिम्युलेटर, सॉल्वर, टाइमर और ट्यूटोरियल
फ्री ऑनलाइन 3D 3x3 क्यूब सिम्युलेटर, एक क्लिक वाला सॉल्वर, स्पीडक्यूब टाइमर और शुरुआती लोगों के लिए सात स्टेप का ट्यूटोरियल।
यह किसी भी 3x3 स्पीडक्यूब पर काम करता है। असली Rubik's™ ब्रांड का क्यूब हो, GAN हो, MoYu हो, या वह जो सीरियल के डिब्बे में मुफ़्त मिला था।
लोग जब "क्यूब" कहते हैं तो ज़्यादातर इसी 3x3 की बात करते हैं। 🎲 इसमें 20 चलने वाले टुकड़े हैं, और उन्हें 43,252,003,274,489,856,000 तरीकों से जमाया जा सकता है। फिर भी इनमें से कोई भी हालत 20 या उससे कम मूव में हल हो जाती है। इस हद को गॉड्स नंबर कहते हैं, और शोधकर्ता इसे 2010 में जाकर साबित कर पाए।
सिम्युलेटर में क्यूब घुमाइए
पेज के ऊपर वाला सिम्युलेटर एक असली 3D क्यूब है। किसी स्टिकर को खींचिए और वह लेयर आपकी उँगली के साथ चलती है। एक तिहाई घूमने के बाद वह अपने आप सीधी बैठ जाती है। बैकग्राउंड खींचिए तो पूरा क्यूब घूम जाता है और आप उसका पिछला हिस्सा भी देख लेते हैं। मिलाएँ बटन क्यूब को मिला देता है, और फुल स्क्रीन बटन उसे बड़ा करके दिखाता है। सतहें कीबोर्ड से भी घुमाई जा सकती हैं: U, L, F, R, B और D दबाइए। उल्टी दिशा के लिए साथ में Shift दबाए रखिए।
सॉल्वर रास्ता निकाल देता है
अपने मिले हुए क्यूब के रंग सॉल्वर के नेट पर भरिए और हल करें दबाइए। जवाब लगभग बीस मूव में मिल जाता है। हिसाब आपका अपना ब्राउज़र लगाता है, Kociemba टू-फेज़ एल्गोरिदम की मदद से। आप हल को एक-एक मूव करके देख सकते हैं, और 3D क्यूब आपके साथ-साथ घूमता रहता है।
क्यूब को किसी खास तरह से पकड़ना ज़रूरी नहीं है। सतहों के नाम छह सेंटर स्टिकर से तय होते हैं, इसलिए जैसा दिखे वैसा भर दीजिए और बाकी सॉल्वर खुद समझ लेगा। अगर रंगों का ऐसा जमाव है जो असली क्यूब पर बन ही नहीं सकता, तो सॉल्वर बता देता है कि कौन सा टुकड़ा गलत लग रहा है। वह ऐसा हल कभी नहीं देगा जो चल ही न सके।
घड़ी से मुकाबला कीजिए
⏱️ स्पेस बार दबाए रखिए, फिर छोड़ दीजिए। टाइमर चालू हो जाता है। रोकने के लिए दोबारा दबाइए। मोबाइल पर घड़ी को टैप कीजिए। हर सॉल्व के लिए 20 मूव का नया स्क्रैम्बल मिलता है। टाइमर आपका बेस्ट समय, औसत, और 5 व 12 के औसत रखता है। यही आँकड़े स्पीडक्यूबर मुकाबलों में इस्तेमाल करते हैं। WCA वाले 15 सेकंड के लिए इंस्पेक्शन चालू कीजिए। आपके समय आपके ब्राउज़र में सेव रहते हैं।
सात स्टेप में पूरा हल सीखिए
🎓 नीचे दिया ट्यूटोरियल लेयर-बाई-लेयर तरीका सिखाता है, जो लगभग हर क्यूबर सबसे पहले सीखता है। पहले सफेद क्रॉस बनाइए, फिर सफेद सतह पूरी कीजिए, उसके बाद बीच की लेयर भरिए। आखिर में पीला क्रॉस बनाइए और ऊपर वाली लेयर सेट कर दीजिए। याद रखने के लिए बस कुछ छोटे फॉर्मूले हैं, और ज़्यादातर लोग एक वीकेंड में इन्हें सीख लेते हैं।
क्यूबिंग में नए हैं? कुछ बातें जान लीजिए:
- 2x2 में एज टुकड़े होते ही नहीं, इसलिए शुरुआत के लिए वह ज़्यादा आसान है।
- वहाँ सीखी हुई हर कॉर्नर ट्रिक यहाँ भी बिना बदले काम करती है।
- हालत कितनी भी बिगड़ी लगे, आप हल से 20 मूव से ज़्यादा दूर कभी नहीं होते।
- कोई सतह घुमाने से क्यूब कभी खराब नहीं होता। आप इसे और बिगाड़ नहीं सकते।
3x3 अपने पड़ोसियों के मुकाबले कैसा है:
| 2x2 | 3x3 | 4x4 | |
|---|---|---|---|
| चलने वाले टुकड़े | 8 | 20 | 56 |
| संभव हालतें | 3,674,160 | लगभग 43 क्विंटिलियन | लगभग 7.4 क्वाट्टूओर्डेसिलियन |
| सबसे खराब हालत का हल | 11 मूव | 20 मूव | अभी साबित नहीं हुआ |
| रिकॉर्ड समय | आधे सेकंड से कम | 3 सेकंड से थोड़ा ज़्यादा | लगभग 15 सेकंड |
जब 3x3 आसान लगने लगे, तो 4x4 और 5x5 आज़माइए। ये उसी तरीके में सेंटर और एज जोड़ियाँ जोड़ देते हैं। पिरामिनक्स, स्क्यूब और मेगामिनक्स ऐसे घूमते हैं जैसा कोई क्यूब कभी नहीं घूमता।


बड़े अक्षर का मतलब है उस सतह को घड़ी की दिशा में 90 डिग्री घुमाना: F (सामने), R (दाएँ), L (बाएँ), U (ऊपर), D (नीचे)।
सफेद एज लग जाने के बाद अब सफेद कॉर्नर लगाते हैं।
और हर बार उसका मुँह बदल देता है। आम तौर पर 6 बार से कम में एक कॉर्नर लग जाता है।
अगर कोई एज सही जगह पर है पर उल्टा लगा है, तो उसी फॉर्मूला से उसे बाहर निकालिए और दोबारा डालिए।


1. एक टेढ़े पीले कॉर्नर को ऊपर-दाएँ-सामने वाली जगह पर लाइए।