?

3D 3x3 큐브 시뮬레이터

컴퓨터에서도 휴대폰에서도 온라인 3x3 시뮬레이터를 즐겨 보세요.

스티커를 드래그하면 그 층이 손가락을 따라 돌아갑니다. 3분의 1쯤 돌리면 저절로 제자리에 맞춰집니다.

버튼으로 큐브를 섞거나 전체 화면으로 바꿀 수 있습니다.

온라인 해법 계산기
×
큐브 색깔이 올바르게 입력되지 않으면 여기에 오류 메시지가 표시됩니다.
3D 미리보기: 드래그해서 회전
?

3x3 큐브 해법 계산기

섞인 3x3 큐브라면 어떤 상태든 해법을 알려 줍니다. 보통 20수 정도입니다.

큐브의 색깔을 전개도에 그대로 칠하고 맞추기를 누른 뒤 나오는 수를 따라 하세요.

색깔 팔레트, 회전 버튼, 직접 입력한 공식 중 편한 것을 쓰세요.

튜토리얼
검은색 3x3 루빅스 큐브가 한 모서리로 서 있고 노란 면이 위를 향한 모습

루빅스 큐브 같은 색깔 3x3 큐브를 맞출 줄 안다는 건 꽤 멋진 일이고, 조금만 참을성을 가지면 생각보다 훨씬 쉽게 배울 수 있습니다. 천재가 아니어도 됩니다. 필요한 건 끈기와 연습뿐이라는 걸 금방 알게 될 거예요!

이 튜토리얼에서는 가장 쉬운 층별법을 사용합니다. 더 가볍게 시작하고 싶다면 2x2 포켓 큐브부터 도전해 보는 것도 좋습니다.

💡
각 단계를 설명한 이 요약표를 보면서 함께 첨부된 영상 튜토리얼도 같이 보는 것을 추천합니다.
1

흰색 모서리

흰색 면부터 시작해 봅시다. 큐브 윗면에 흰색 십자를 만들되, 옆에 붙은 스티커의 색깔이 각 옆면 가운데 조각의 색깔과도 맞도록 하세요. 이 단계는 그리 어렵지 않습니다. 먼저 아래 예시를 보지 말고 직접 해 보면서 큐브에 익숙해지는 시간을 가져 보세요.

흰색 모서리를 맞추는 올바른 방법

모서리 조각을 먼저 그림에 표시된 아래층 앞쪽 자리로 옮기면 윗면으로 훨씬 쉽게 끼워 넣을 수 있습니다. 흰색 스티커가 어느 쪽을 보고 있는지에 따라 아래 회전을 하세요.

첫 번째 모서리 끼우기
경우 A:
흰색 스티커가 아래를 볼 때:
F F
경우 B:
흰색 스티커가 나를 볼 때:
D R F' R'

경우 C:
흰색 모서리가 이미 맞춰 놓은 두 모서리 사이에 끼어 있다면 이렇게 아래층으로 내려보낼 수 있습니다:

L D L'

면 회전 기호면을 시계 방향으로 돌리는 것은 대문자로 표시했습니다: F(front, 앞면), R(right, 오른쪽 면), L(left, 왼쪽 면), U(up, 윗면), D(down, 아랫면).

반대 방향으로 돌리는 것은 어퍼스트로피로 표시합니다. (')

2

흰색 면 완성하기

큐브의 흰색 코너 맞추기흰색 모서리를 다 맞췄다면 이제 흰색 코너를 맞출 차례입니다.

먼저 위쪽 화살표가 가리키는 자리에 들어갈 흰색 코너를 그림에 표시된 자리 중 하나로 옮기세요. 그다음 흰색 조각이 제자리에 들어갈 때까지 아래 공식을 반복합니다.

R' D' R D

이 공식은 조각을 윗자리와 아랫자리 사이로 왔다 갔다 시키면서 완성된 흰색 면한 번에 코너를 조금씩 돌려 줍니다. 이 방법이면 흰색 코너 하나를 6번 이내에 맞출 수 있습니다.

끝나면 큐브의 흰색 면이 통째로 흰색이 되고, 옆면 스티커도 옆면 가운데 조각과 나란히 맞아야 합니다.

3

중간층

이제 흰색 면은 더 이상 건드릴 필요가 없으니 큐브를 뒤집어 놓으세요.

윗면 앞쪽에 있는 모서리 조각을 중간층에 끼워 넣는 공식이 있습니다. 조각을 어느 쪽에 넣어야 하는지에 따라 "왼쪽" 또는 "오른쪽" 공식을 사용하세요:

중간층 맞추는 방법

왼쪽:  U' L' U L U F U' F'
오른쪽:  U R U' R' U' F' U F

완성된 중간층중간층 조각이 자리는 맞았지만 방향이 뒤집혀 있다면, 같은 공식으로 다른 조각을 잠깐 밀어 넣으면서 그 조각을 빼낸 다음 다시 넣으면 됩니다.

이 단계를 마치면 두 개 층이 완성됩니다.
거의 다 왔습니다.

4

노란 십자

큐브의 윗면을 살펴보세요. 점 하나, L자 모양, 일자 선, 아니면 이미 노란 십자가 보일 겁니다. 목표는 노란 십자를 만드는 것이고, 한 모양에서 다음 모양으로 넘어가는 공식이 있습니다:

루빅스 큐브 맞추는 방법

F R U R' U' F'

이 공식을 써서 한 모양에서 다음 모양으로 바꿔 나가세요.

5

모서리 교환

윗면에 노란 십자는 생겼지만 모서리들은 아직 최종 위치에 있지 않습니다. 옆면 색깔과 맞아야 합니다.

루빅스 큐브의 모서리 교환

R U R' U R U U R' U

이 공식으로 윗층의 앞쪽과 왼쪽 노란 모서리를 서로 바꿉니다.

6

코너 위치 맞추기

이제 남은 것은 노란 코너뿐입니다. 이번 단계에서는 코너를 제자리에 보내고, 방향은 마지막 단계에서 돌려 맞춥니다.

아래 공식은 오른쪽 위 앞 조각을 그대로 둔 채, 나머지 조각을 화살표 방향으로 돌려 줍니다.

큐브 코너를 순환시키는 공식
U R U' L' U R' U' L
7

코너 방향 맞추기

자리는 모두 잡혔고, 이제 노란 코너의 방향만 돌려 주면 됩니다. 두 번째 단계에서 흰색 코너를 맞출 때 썼던 공식을 그대로 사용합니다:

R' D' R D

이 단계에서 헷갈리는 사람이 많으니 설명을 아주 꼼꼼히 읽고 적힌 대로 정확히 따라 하세요!

루빅스 큐브의 마지막 조각 돌리기1. 아직 맞지 않은 노란 코너가 그림에 표시된 오른쪽 위 앞자리에 오도록 큐브를 잡습니다.
2. 그 조각이 맞을 때까지 공식을 반복합니다.
3. 윗층을 돌려서 아직 맞지 않은 다른 조각을 그 자리로 가져옵니다.
4. 그 조각도 맞을 때까지 R' D' R D를 반복합니다.
5. 남은 노란 코너에도 3번과 4번을 그대로 반복합니다.

중요!
⚠️ 하는 도중에 큐브가 완전히 망가진 것처럼 보일 수 있지만 걱정하지 마세요. 설명대로 정확히 따라 하면 마지막에 저절로 맞춰집니다.
⚠️ 노란 스티커가 위를 향한 것이 보이더라도 R' D' R D 공식은 항상 끝까지 하세요. 마지막 D 회전까지 반드시 해야 합니다.

+

영상 튜토리얼

이 단계들을 설명하는 영상을 보세요(영어 해설):

스톱워치
?

3x3 큐브 타이머

클래식한 3x3 큐브로 스피드큐빙을 연습해 보세요.

스페이스바나 시계를 초록색이 될 때까지 누르고 있다가 떼면 시작합니다. 다시 누르면 멈춥니다.

스크램블 생성기와 즉석 통계가 함께 들어 있습니다.

맨 위로

온라인 3x3 큐브 시뮬레이터, 해법 계산기, 타이머, 튜토리얼

무료 온라인 3D 3x3 큐브 시뮬레이터, 원클릭 해법 계산기, 스피드큐빙 타이머, 그리고 초보자를 위한 7단계 튜토리얼.
어떤 3x3 스피드큐브에도 그대로 쓸 수 있습니다. 정품 Rubik's™ 큐브, GAN, MoYu, 과자 상자에 딸려 온 큐브 모두 좋습니다.


사람들이 그냥 "큐브"라고 하면 보통 이 3x3을 뜻합니다. 🎲 움직이는 조각은 20개이고, 이 조각들이 만들 수 있는 상태는 43,252,003,274,489,856,000가지입니다. 그래도 그중 어떤 상태든 20수 이내에 맞출 수 있습니다. 이 한계를 신의 수(God's Number)라고 부릅니다. 연구자들이 이것을 증명한 해는 2010년입니다.

시뮬레이터에서 큐브 돌려 보기

페이지 맨 위의 시뮬레이터는 진짜 3D 큐브입니다. 스티커를 드래그하면 그 층이 손가락을 따라 돌아갑니다. 3분의 1을 넘겨 돌리면 저절로 딱 맞춰집니다. 배경을 드래그하면 큐브 전체가 돌아가서 뒷면도 볼 수 있습니다. 스크램블 버튼은 큐브를 섞고, 전체 화면 버튼은 더 크게 보여 줍니다. 키보드의 U, L, F, R, B, D 키로도 면을 돌릴 수 있습니다. Shift를 함께 누르면 반시계 방향으로 돌아갑니다.

해법 계산기가 길을 찾아 줍니다

섞인 큐브의 색깔을 해법 계산기의 전개도에 그대로 옮겨 칠하고 맞추기를 누르세요. 답은 20수 안팎으로 나옵니다. 계산은 여러분의 브라우저가 Kociemba 2단계 알고리즘으로 직접 합니다. 수를 하나씩 짚어 가며 볼 수 있고, 3D 큐브도 그에 맞춰 함께 돌아갑니다.

큐브를 특정한 방향으로 잡을 필요는 없습니다. 각 면의 이름을 정하는 것은 가운데 스티커 여섯 개입니다. 보이는 그대로 칠하기만 하면 나머지는 계산기가 알아서 합니다. 실제 큐브에서는 나올 수 없는 색 배치라면 어느 조각이 이상한지 알려 줍니다. 성립하지 않는 해법을 내놓는 일은 없습니다.

시계와 겨루기

⏱️ 스페이스바를 누르고 있다가 떼면 타이머가 시작됩니다. 다시 누르면 멈춥니다. 휴대폰에서는 시계를 탭하세요. 풀 때마다 새로운 20수 스크램블이 나옵니다. 타이머는 최고 기록과 평균, ao5와 ao12를 함께 남겨 줍니다. 이 평균들은 스피드큐버가 대회에서 쓰는 기록입니다. 인스펙션을 켜면 WCA 규정대로 15초가 주어집니다. 기록은 브라우저에 그대로 저장됩니다.

7단계로 배우는 전체 해법

🎓 아래 튜토리얼은 층별법을 알려 줍니다. 거의 모든 큐버가 가장 먼저 배우는 방법입니다. 흰색 십자를 만들고, 흰색 면을 완성한 다음, 중간층을 채웁니다. 그다음 노란 십자를 만들고 마지막 층을 정리합니다. 외울 공식은 짧은 것 몇 개뿐이고, 대부분 주말 하나면 다 익힙니다.

큐브가 처음인가요? 알아 두면 좋은 몇 가지입니다:

3x3을 이웃한 퍼즐들과 비교하면 이렇습니다:

2x23x34x4
움직이는 조각8개20개56개
가능한 상태 수3,674,160약 4300경약 74재
최악의 경우 해법11수20수아직 증명되지 않음
최고 기록0.5초 미만3초 남짓약 15초

3x3이 슬슬 쉬워지면 4x45x5에 도전해 보세요. 같은 방법에 센터 맞추기와 모서리 짝짓기가 더해집니다. 피라밍크스, 스큐브, 메가밍크스는 큐브와는 전혀 다른 방식으로 돌아갑니다.