온라인 3x3 큐브 시뮬레이터, 해법 계산기, 타이머, 튜토리얼
무료 온라인 3D 3x3 큐브 시뮬레이터, 원클릭 해법 계산기, 스피드큐빙 타이머, 그리고 초보자를 위한 7단계 튜토리얼.
어떤 3x3 스피드큐브에도 그대로 쓸 수 있습니다. 정품 Rubik's™ 큐브, GAN, MoYu, 과자 상자에 딸려 온 큐브 모두 좋습니다.
사람들이 그냥 "큐브"라고 하면 보통 이 3x3을 뜻합니다. 🎲 움직이는 조각은 20개이고, 이 조각들이 만들 수 있는 상태는 43,252,003,274,489,856,000가지입니다. 그래도 그중 어떤 상태든 20수 이내에 맞출 수 있습니다. 이 한계를 신의 수(God's Number)라고 부릅니다. 연구자들이 이것을 증명한 해는 2010년입니다.
시뮬레이터에서 큐브 돌려 보기
페이지 맨 위의 시뮬레이터는 진짜 3D 큐브입니다. 스티커를 드래그하면 그 층이 손가락을 따라 돌아갑니다. 3분의 1을 넘겨 돌리면 저절로 딱 맞춰집니다. 배경을 드래그하면 큐브 전체가 돌아가서 뒷면도 볼 수 있습니다. 스크램블 버튼은 큐브를 섞고, 전체 화면 버튼은 더 크게 보여 줍니다. 키보드의 U, L, F, R, B, D 키로도 면을 돌릴 수 있습니다. Shift를 함께 누르면 반시계 방향으로 돌아갑니다.
해법 계산기가 길을 찾아 줍니다
섞인 큐브의 색깔을 해법 계산기의 전개도에 그대로 옮겨 칠하고 맞추기를 누르세요. 답은 20수 안팎으로 나옵니다. 계산은 여러분의 브라우저가 Kociemba 2단계 알고리즘으로 직접 합니다. 수를 하나씩 짚어 가며 볼 수 있고, 3D 큐브도 그에 맞춰 함께 돌아갑니다.
큐브를 특정한 방향으로 잡을 필요는 없습니다. 각 면의 이름을 정하는 것은 가운데 스티커 여섯 개입니다. 보이는 그대로 칠하기만 하면 나머지는 계산기가 알아서 합니다. 실제 큐브에서는 나올 수 없는 색 배치라면 어느 조각이 이상한지 알려 줍니다. 성립하지 않는 해법을 내놓는 일은 없습니다.
시계와 겨루기
⏱️ 스페이스바를 누르고 있다가 떼면 타이머가 시작됩니다. 다시 누르면 멈춥니다. 휴대폰에서는 시계를 탭하세요. 풀 때마다 새로운 20수 스크램블이 나옵니다. 타이머는 최고 기록과 평균, ao5와 ao12를 함께 남겨 줍니다. 이 평균들은 스피드큐버가 대회에서 쓰는 기록입니다. 인스펙션을 켜면 WCA 규정대로 15초가 주어집니다. 기록은 브라우저에 그대로 저장됩니다.
7단계로 배우는 전체 해법
🎓 아래 튜토리얼은 층별법을 알려 줍니다. 거의 모든 큐버가 가장 먼저 배우는 방법입니다. 흰색 십자를 만들고, 흰색 면을 완성한 다음, 중간층을 채웁니다. 그다음 노란 십자를 만들고 마지막 층을 정리합니다. 외울 공식은 짧은 것 몇 개뿐이고, 대부분 주말 하나면 다 익힙니다.
큐브가 처음인가요? 알아 두면 좋은 몇 가지입니다:
- 2x2는 모서리 조각이 없어서 더 부담 없이 시작할 수 있습니다.
- 거기서 배운 코너 공식은 여기서도 그대로 통합니다.
- 아무리 엉망으로 보여도 완성까지는 언제나 20수 이내입니다.
- 면을 돌린다고 큐브가 망가지지는 않습니다. 더 나빠질 일은 없습니다.
3x3을 이웃한 퍼즐들과 비교하면 이렇습니다:
| 2x2 | 3x3 | 4x4 | |
|---|---|---|---|
| 움직이는 조각 | 8개 | 20개 | 56개 |
| 가능한 상태 수 | 3,674,160 | 약 4300경 | 약 74재 |
| 최악의 경우 해법 | 11수 | 20수 | 아직 증명되지 않음 |
| 최고 기록 | 0.5초 미만 | 3초 남짓 | 약 15초 |
3x3이 슬슬 쉬워지면 4x4와 5x5에 도전해 보세요. 같은 방법에 센터 맞추기와 모서리 짝짓기가 더해집니다. 피라밍크스, 스큐브, 메가밍크스는 큐브와는 전혀 다른 방식으로 돌아갑니다.


면을 시계 방향으로 돌리는 것은 대문자로 표시했습니다: F(front, 앞면), R(right, 오른쪽 면), L(left, 왼쪽 면), U(up, 윗면), D(down, 아랫면).
흰색 모서리를 다 맞췄다면 이제 흰색 코너를 맞출 차례입니다.
한 번에 코너를 조금씩 돌려 줍니다. 이 방법이면 흰색 코너 하나를 6번 이내에 맞출 수 있습니다.
중간층 조각이 자리는 맞았지만 방향이 뒤집혀 있다면, 같은 공식으로 다른 조각을 잠깐 밀어 넣으면서 그 조각을 빼낸 다음 다시 넣으면 됩니다.


1. 아직 맞지 않은 노란 코너가 그림에 표시된 오른쪽 위 앞자리에 오도록 큐브를 잡습니다.