Cube 3x3 en ligne : simulateur, solveur, chronomètre et tutoriel
Cube 3x3 en 3D gratuit en ligne : simulateur, solveur en un clic, chronomètre de speedcubing et tutoriel en sept étapes pour débutants.
Tout fonctionne avec n'importe quel speedcube 3x3. Un vrai Rubik's™, un GAN, un MoYu ou celui trouvé dans une boîte de céréales.
Le 3x3 est le cube auquel presque tout le monde pense quand on dit « le cube ». 🎲 Il compte 20 pièces mobiles, qui peuvent s'agencer de 43 252 003 274 489 856 000 façons différentes. Pourtant, chacune de ces positions se résout en 20 mouvements au maximum. Cette limite porte le nom de nombre de Dieu, et les chercheurs ne l'ont démontrée qu'en 2010.
Faites tourner le cube dans le simulateur
Le simulateur en haut de la page est un vrai cube en 3D. Faites glisser un autocollant et cette couche suit votre doigt. Elle se met en place dès que vous dépassez le tiers de tour. Faites glisser le fond pour faire pivoter le cube entier et voir l'arrière. Le bouton Mélanger brouille le cube, et le bouton plein écran agrandit la vue. Vous pouvez aussi tourner les faces au clavier avec U, L, F, R, B et D. Maintenez Maj pour un tour dans le sens inverse.
Le solveur trouve la sortie
Reproduisez les couleurs de votre cube mélangé sur le patron du solveur, puis appuyez sur Résoudre. La réponse arrive en une vingtaine de mouvements. Le calcul se fait dans votre propre navigateur, avec l'algorithme de Kociemba en deux phases. Vous pouvez avancer mouvement par mouvement, et le cube 3D tourne en même temps que vous.
Vous n'avez pas besoin de tenir le cube d'une façon particulière. Ce sont les six autocollants centraux qui nomment les faces. Coloriez-les tels que vous les voyez, le solveur s'occupe du reste. Si une combinaison de couleurs ne peut pas exister sur un vrai cube, le solveur vous dit quelle pièce semble fausse. Il ne vous donnera jamais une solution qui ne peut pas marcher.
Courez contre la montre
⏱️ Maintenez la barre d'espace, puis relâchez. Le chronomètre démarre. Appuyez de nouveau pour l'arrêter. Sur téléphone, touchez plutôt l'horloge. Vous recevez un nouveau mélange de 20 mouvements à chaque résolution. Le chronomètre garde votre meilleur temps, votre moyenne et vos moyennes de 5 et de 12, les chiffres des speedcubers en compétition. Activez l'inspection pour les 15 secondes de la WCA. Vos temps restent enregistrés dans votre navigateur.
Apprenez toute la solution en sept étapes
🎓 Le tutoriel ci-dessous enseigne la méthode couche par couche, celle que presque tous les cubeurs apprennent en premier. Vous formez la croix blanche, vous terminez la face blanche, puis vous remplissez la couche du milieu. Vient ensuite la croix jaune, et vous mettez la dernière couche en ordre. Il n'y a qu'une poignée de courtes séquences à retenir, et la plupart des gens y arrivent en un week-end.
Vous débutez ? Quelques points utiles à savoir :
- Le 2x2 n'a pas d'arêtes, c'est donc un début plus doux.
- Chaque astuce de coin apprise là-bas fonctionne ici sans le moindre changement.
- Vous n'êtes jamais à plus de 20 mouvements de la solution, même quand tout paraît désespéré.
- Tourner une face ne casse jamais le cube. Vous ne pouvez pas empirer les choses.
Voici comment le 3x3 se compare à ses voisins :
| 2x2 | 3x3 | 4x4 | |
|---|---|---|---|
| Pièces mobiles | 8 | 20 | 56 |
| Positions possibles | 3 674 160 | environ 43 milliards de milliards | environ 7,4 × 10⁴⁵ |
| Solution dans le pire des cas | 11 mouvements | 20 mouvements | pas encore démontré |
| Record de résolution | moins d'une demi-seconde | un peu plus de 3 secondes | environ 15 secondes |
Quand le 3x3 commence à paraître facile, essayez le 4x4 et le 5x5. Ils ajoutent des centres et des paires d'arêtes à la même méthode. Le Pyraminx, le Skewb et le Megaminx tournent comme aucun cube ne le fait jamais.


J'ai utilisé des lettres majuscules pour marquer les rotations de face dans le sens horaire : F (avant), R (droite), L (gauche), U (haut), D (bas).
Quand les arêtes blanches sont résolues, on peut passer aux coins blancs.
en tournant le coin à chaque passage. Avec elle, vous résolvez chaque coin blanc en moins de 6 répétitions.
Quand une pièce de la couche du milieu est à sa place mais mal orientée, utilisez le même algorithme pour la faire sortir, en insérant une autre pièce à sa place temporairement.


1. Tenez le cube en main avec un coin jaune non résolu à la position haut-droite-devant mise en évidence.