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Simulateur 3D du Cube 3x3

Jouez avec le simulateur de cube 3x3 en ligne sur votre ordinateur ou sur votre téléphone.

Faites glisser un autocollant et cette couche tourne avec votre doigt. Elle se met en place dès que vous avez fait un tiers de tour.

Les boutons mélangent le cube ou passent en plein écran.

Solveur en ligne
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Les messages d'erreur s'affichent ici quand le cube n'est pas colorié correctement.
Aperçu 3D : faites glisser pour pivoter
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» 1 s/mouv. Retour au mélange
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Solveur de Cube 3x3

Obtenez la solution de n'importe quel cube 3x3 mélangé. Elle fait en général une vingtaine de mouvements.

Reproduisez les couleurs de votre cube sur le patron, appuyez sur Résoudre et suivez les mouvements.

À vous de choisir : la palette, les boutons de rotation ou un algorithme saisi.

Tutoriel
Un Rubik's Cube 3x3 noir posé sur un coin, face jaune vers le haut

Savoir résoudre un cube 3x3 de couleur, comme le Rubik's Cube, est une compétence qui impressionne et, avec un peu de patience, elle s'apprend bien plus facilement qu'on ne le croit. Vous verrez vite qu'il ne faut pas être un génie : juste de la persévérance et de la pratique !

Dans ce tutoriel, nous utilisons la méthode la plus simple, couche par couche. La même approche pour débutants fonctionne aussi sur le cube 2x2.

💡
Nous vous conseillons de regarder le tutoriel vidéo joint pendant que vous suivez cette fiche, qui explique chaque étape.
1

Arêtes Blanches

Commençons par la face blanche. Essayez de former une croix blanche sur le dessus du cube, en veillant à ce que les couleurs des autocollants latéraux correspondent aussi aux couleurs des centres latéraux. Cette étape ne devrait pas être trop difficile. Essayez d'abord de la faire sans lire les exemples ci-dessous, en prenant le temps de vous familiariser avec le cube.

arêtes blanches bien placées

On insère facilement l'arête en haut si on l'amène d'abord dans l'emplacement mis en évidence en bas, devant. Selon la direction vers laquelle pointe l'autocollant blanc, faites les rotations suivantes.

insérer la première arête
Cas A :
Autocollant blanc tourné vers le bas :
F F
Cas B :
Autocollant blanc tourné vers vous :
D R F' R'

Cas C :
Quand l'arête blanche est coincée entre deux arêtes déjà résolues, vous pouvez l'envoyer dans la couche du bas ainsi :

L D L'

lettres de rotation des facesJ'ai utilisé des lettres majuscules pour marquer les rotations de face dans le sens horaire : F (avant), R (droite), L (gauche), U (haut), D (bas).

Les rotations dans le sens inverse sont marquées d'une apostrophe. (')

2

Terminer la Face Blanche

résoudre les coins blancs du cubeQuand les arêtes blanches sont résolues, on peut passer aux coins blancs.

Placez d'abord le coin blanc correspondant à la position indiquée par la flèche du haut dans l'un des emplacements mis en évidence. Répétez ensuite l'algorithme ci-dessous jusqu'à ce que la pièce blanche arrive à sa destination.

R' D' R D

Cette astuce fait faire des allers-retours à la pièce entre la position du haut et celle du bas, face blanche résolueen tournant le coin à chaque passage. Avec elle, vous résolvez chaque coin blanc en moins de 6 répétitions.

À la fin, votre cube doit avoir une face blanche complète, avec les autocollants latéraux alignés sur les centres latéraux.

3

Couche du Milieu

Retournez le cube, car nous n'avons plus besoin de travailler sur la face blanche.

Nous avons une astuce pour insérer une arête depuis la position haut-devant jusqu'à la couche du milieu. Faites l'algorithme « gauche » ou « droite » selon le côté où vous devez insérer la pièce :

comment résoudre la couche du milieu

Gauche :  U' L' U L U F U' F'
Droite :  U R U' R' U' F' U F

couche du milieu résolueQuand une pièce de la couche du milieu est à sa place mais mal orientée, utilisez le même algorithme pour la faire sortir, en insérant une autre pièce à sa place temporairement.

À la fin de cette étape, vous aurez deux couches résolues.
On y est presque.

4

Croix Jaune

Regardez le dessus de votre cube. Vous verrez soit un point, soit une forme en L, soit une ligne, soit une croix jaune. Notre but est de former une croix jaune, et nous avons une astuce pour passer d'un état à l'autre :

comment résoudre le rubik's cube

F R U R' U' F'

Utilisez cet algorithme pour passer d'une forme à la suivante.

5

Permuter les Arêtes

Nous avons la croix jaune sur le dessus, mais les arêtes ne sont pas encore à leur place définitive. Elles doivent correspondre aux couleurs latérales.

permuter les arêtes du rubik's cube

R U R' U R U U R' U

Utilisez ces mouvements pour échanger les arêtes jaunes de devant et de gauche dans la couche du haut.

6

Permuter les Coins

À ce stade, il ne reste plus que les coins jaunes à résoudre. Nous allons d'abord les placer à leur position définitive, puis nous les tournerons à la dernière étape.

Utilisez l'algorithme ci-dessous pour faire tourner les pièces dans le sens indiqué par les flèches, pendant que la pièce haut-droite-devant reste immobile.

algorithme pour permuter les coins du cube
U R U' L' U R' U' L
7

Orienter les Coins

Tout est en place, il ne reste plus qu'à orienter les coins jaunes. Nous utilisons le même algorithme que pour résoudre les coins blancs à la deuxième étape :

R' D' R D

Cette étape déroute beaucoup de monde : lisez donc l'explication très attentivement et faites exactement ce qui est indiqué !

tourner les dernières pièces du rubik's cube1. Tenez le cube en main avec un coin jaune non résolu à la position haut-droite-devant mise en évidence.
2. Répétez l'algorithme jusqu'à ce que cette pièce soit résolue.
3. Tournez la couche du haut pour amener une autre pièce non résolue à la position mise en évidence.
4. Répétez R' D' R D jusqu'à ce que celle-ci soit résolue aussi.
5. Refaites les points 3 et 4 pour les autres coins jaunes non résolus.

Important !
⚠️ Pendant l'opération, vous aurez peut-être l'impression d'avoir tout cassé, mais ne vous inquiétez pas : le cube se remettra en place si vous suivez bien les instructions.
⚠️ Terminez toujours l'algorithme R' D' R D en entier, même si vous voyez l'autocollant jaune pointer vers le haut. Il vous reste encore le dernier mouvement D à faire.

+

Tutoriel Vidéo

Regardez ces étapes expliquées en vidéo :

Chronomètre
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Chronomètre de Cube 3x3

Entraînez-vous au speedcubing sur le cube classique.

Maintenez la barre d'espace ou l'horloge jusqu'à ce qu'elle passe au vert, puis relâchez pour démarrer. Appuyez de nouveau pour arrêter.

Avec générateur de mélanges et statistiques immédiates.

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Cube 3x3 en ligne : simulateur, solveur, chronomètre et tutoriel

Cube 3x3 en 3D gratuit en ligne : simulateur, solveur en un clic, chronomètre de speedcubing et tutoriel en sept étapes pour débutants.
Tout fonctionne avec n'importe quel speedcube 3x3. Un vrai Rubik's™, un GAN, un MoYu ou celui trouvé dans une boîte de céréales.


Le 3x3 est le cube auquel presque tout le monde pense quand on dit « le cube ». 🎲 Il compte 20 pièces mobiles, qui peuvent s'agencer de 43 252 003 274 489 856 000 façons différentes. Pourtant, chacune de ces positions se résout en 20 mouvements au maximum. Cette limite porte le nom de nombre de Dieu, et les chercheurs ne l'ont démontrée qu'en 2010.

Faites tourner le cube dans le simulateur

Le simulateur en haut de la page est un vrai cube en 3D. Faites glisser un autocollant et cette couche suit votre doigt. Elle se met en place dès que vous dépassez le tiers de tour. Faites glisser le fond pour faire pivoter le cube entier et voir l'arrière. Le bouton Mélanger brouille le cube, et le bouton plein écran agrandit la vue. Vous pouvez aussi tourner les faces au clavier avec U, L, F, R, B et D. Maintenez Maj pour un tour dans le sens inverse.

Le solveur trouve la sortie

Reproduisez les couleurs de votre cube mélangé sur le patron du solveur, puis appuyez sur Résoudre. La réponse arrive en une vingtaine de mouvements. Le calcul se fait dans votre propre navigateur, avec l'algorithme de Kociemba en deux phases. Vous pouvez avancer mouvement par mouvement, et le cube 3D tourne en même temps que vous.

Vous n'avez pas besoin de tenir le cube d'une façon particulière. Ce sont les six autocollants centraux qui nomment les faces. Coloriez-les tels que vous les voyez, le solveur s'occupe du reste. Si une combinaison de couleurs ne peut pas exister sur un vrai cube, le solveur vous dit quelle pièce semble fausse. Il ne vous donnera jamais une solution qui ne peut pas marcher.

Courez contre la montre

⏱️ Maintenez la barre d'espace, puis relâchez. Le chronomètre démarre. Appuyez de nouveau pour l'arrêter. Sur téléphone, touchez plutôt l'horloge. Vous recevez un nouveau mélange de 20 mouvements à chaque résolution. Le chronomètre garde votre meilleur temps, votre moyenne et vos moyennes de 5 et de 12, les chiffres des speedcubers en compétition. Activez l'inspection pour les 15 secondes de la WCA. Vos temps restent enregistrés dans votre navigateur.

Apprenez toute la solution en sept étapes

🎓 Le tutoriel ci-dessous enseigne la méthode couche par couche, celle que presque tous les cubeurs apprennent en premier. Vous formez la croix blanche, vous terminez la face blanche, puis vous remplissez la couche du milieu. Vient ensuite la croix jaune, et vous mettez la dernière couche en ordre. Il n'y a qu'une poignée de courtes séquences à retenir, et la plupart des gens y arrivent en un week-end.

Vous débutez ? Quelques points utiles à savoir :

Voici comment le 3x3 se compare à ses voisins :

2x23x34x4
Pièces mobiles82056
Positions possibles3 674 160environ 43 milliards de milliardsenviron 7,4 × 10⁴⁵
Solution dans le pire des cas11 mouvements20 mouvementspas encore démontré
Record de résolutionmoins d'une demi-secondeun peu plus de 3 secondesenviron 15 secondes

Quand le 3x3 commence à paraître facile, essayez le 4x4 et le 5x5. Ils ajoutent des centres et des paires d'arêtes à la même méthode. Le Pyraminx, le Skewb et le Megaminx tournent comme aucun cube ne le fait jamais.