Kubus Rubik 3x3 online: simulator, solver, stopwatch dan tutorial
Kubus Rubik 3x3 versi 3D, gratis dan langsung di browser: simulator, solver sekali klik, stopwatch speedcubing dan tutorial tujuh langkah untuk pemula.
Cocok untuk semua speedcube 3x3. Rubik's™ asli, GAN, MoYu, atau kubus bonus dari kotak sereal.
Kubus 3x3 adalah kubus yang orang maksud waktu mereka bilang "Rubik". 🎲 Ada 20 bagian yang bergerak, dan susunannya bisa mencapai 43.252.003.274.489.856.000 kemungkinan. Meski begitu, setiap posisi bisa diselesaikan dalam 20 putaran atau kurang. Batas itu disebut God's Number, dan para peneliti baru membuktikannya pada 2010.
Putar kubusnya di simulator
Simulator di bagian atas halaman ini adalah kubus 3D sungguhan. Seret sebuah stiker, dan lapisan itu mengikuti jarimu. Lapisannya terkunci rapi begitu kamu melewati sepertiga putaran. Seret bagian latarnya untuk memutar seluruh kubus dan melihat sisi belakangnya. Tombol Acak mengacak kubusnya, dan tombol layar penuh memberi tampilan yang lebih besar. Kamu juga bisa memutar sisinya dari keyboard dengan U, L, F, R, B dan D. Tahan Shift untuk putaran berlawanan arah jarum jam.
Solver mencarikan jalan keluarnya
Salin warna kubusmu yang teracak ke jaring-jaring di solver, lalu tekan tombol Solusi. Jawabannya keluar dalam sekitar dua puluh gerakan. Browsermu sendiri yang menghitungnya, memakai algoritma dua fase Kociemba. Kamu bisa menjalankan gerakannya satu per satu, dan kubus 3D-nya ikut berputar bersamamu.
Kamu tidak harus memegang kubusnya dengan cara tertentu. Enam stiker tengah itulah yang menentukan nama setiap sisi. Jadi warnai saja seperti yang kamu lihat, dan sisanya diurus oleh solver. Kalau sebuah pola warna tidak mungkin ada pada kubus asli, solver memberi tahu bagian mana yang keliru. Kamu tidak akan diberi solusi yang mustahil dijalankan.
Adu cepat dengan waktu
⏱️ Tahan tombol spasi, lalu lepaskan. Stopwatch pun berjalan. Tekan lagi untuk berhenti. Di HP, cukup ketuk jamnya. Kamu dapat acakan 20 gerakan yang baru di setiap percobaan. Stopwatch ini menyimpan waktu terbaikmu, rata-ratamu, serta rata-rata 5 dan 12, angka yang dipakai para speedcuber di kompetisi. Nyalakan inspeksi untuk 15 detik versi WCA. Waktumu tersimpan di browser.
Belajar seluruh solusinya dalam tujuh langkah
🎓 Tutorial di bawah mengajarkan metode lapis demi lapis, cara yang hampir selalu dipelajari cuber lebih dulu. Kamu membentuk plus putih, menyelesaikan sisi putih, lalu mengisi lapisan tengah. Setelah itu kamu membuat plus kuning dan merapikan lapisan terakhir. Hanya ada segelintir algoritma pendek yang perlu diingat, dan kebanyakan orang selesai dalam satu akhir pekan.
Baru mengenal Rubik? Ada beberapa hal yang perlu kamu tahu:
- Kubus 2x2 tidak punya bagian tepi, jadi lebih ringan untuk memulai.
- Setiap trik pojok yang kamu pelajari di sana berlaku persis sama di sini.
- Kubusmu tidak pernah lebih dari 20 putaran dari selesai, sekacau apa pun kelihatannya.
- Memutar satu sisi tidak akan merusak kubusnya. Kamu tidak bisa membuatnya lebih parah.
Begini perbandingan kubus 3x3 dengan tetangganya:
| 2x2 | 3x3 | 4x4 | |
|---|---|---|---|
| Bagian yang bergerak | 8 | 20 | 56 |
| Kemungkinan posisi | 3.674.160 | sekitar 43 triliun miliar | sekitar 7,4 kuattuordesiliun |
| Solusi terburuk | 11 putaran | 20 putaran | belum terbukti |
| Rekor waktu penyelesaian | di bawah setengah detik | sedikit di atas 3 detik | sekitar 15 detik |
Kalau kubus 3x3 sudah terasa gampang, coba 4x4 dan 5x5. Keduanya menambahkan bagian tengah dan pasangan tepi pada metode yang sama. Pyraminx, Skewb dan Megaminx berputar dengan cara yang tidak pernah dilakukan sebuah kubus.


Saya pakai huruf kapital untuk menandai putaran sisi searah jarum jam: F (depan), R (kanan), L (kiri), U (atas), D (bawah).
Kalau tepi putihnya sudah beres, kita lanjut ke pojok putih.
sambil memutar pojoknya di setiap langkah. Dengan trik ini setiap pojok putih bisa beres dalam kurang dari 6 pengulangan.
Kalau sebuah bagian lapisan tengah sudah ada di tempat yang benar tapi arahnya terbalik, pakai algoritma yang sama untuk mengeluarkannya, lalu masukkan bagian lain sebagai pengganti sementara.


1. Pegang kubusnya dengan satu pojok kuning yang belum benar berada di posisi atas-kanan-depan yang ditandai.